从2000万到3000万仅3天时间,暗黑不朽如何征服国服玩家( 三 )
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正主到来 , 暗黑赛道能崛起吗?
作为暗黑系列的第一款手游 , 《暗黑破坏神:不朽》身上的担子并不小 。 一方面 , 它需要顶着自公布以来的诸多质疑 , 用实际的内容去满足IP粉丝对系列的情怀、以及在移动端上重温《暗黑》的需求;与此同时 , 这款作品又肩负着在移动端开拓新市场的任务 , 不仅需要为IP带来新的活力 , 还力求向玩家证明从前的“暗黑like”玩法 , 在今天依旧不过时 。
如果以市场成绩作为基准 , 《暗黑破坏神:不朽》的开局并没有让人失望 。 网易与暴雪藏了多年的这张“王牌” , 还是打出了理想中的效果 。 随着IP效应逐渐扩散 , 这款作品依旧有着向上探索的空间 , 有望成为两家大厂在今年的一个重要增长点 。
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而对整个暗黑品类而言 , 《暗黑破坏神:不朽》的上线更像是立起了一杆大旗 , 除了让市场有机会重新审视这套玩法的潜力之外 , 也为这条赛道上的竞争者们提供了更多的信心 。 尽管“暗黑like”至今已经延续了超过20年的时间 , 但当中许多核心的东西 , 例如无需强社交、注重长线体验、以及装备带来的高频获得感等 , 在今天依旧是许多玩家所看重的特性 。
从《暗黑》系列作品的惯例来看 , 《暗黑破坏神:不朽》的生命周期应该会维持相当长一段时间 , 通过不断加入的剧情与赛季来为庇护之地提供新的活力 。 可以预见的是 , 当这个“标杆”持续存在 , 暗黑赛道或许能够迎来再度崛起的机会 , 重现自己的往日荣光 。
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