COD中面对各种地形以及遭遇|CODM:双持步枪步步紧逼,稳中带皮,中远距离霸道的支配者

COD中面对各种地形以及遭遇|CODM:双持步枪步步紧逼,稳中带皮,中远距离霸道的支配者
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COD中面对各种地形以及遭遇 , 残局、突袭、后撤等战术需要的时刻 , 步枪总能以自己均衡的属性 , 稳定的射击手感 , 从一众射击枪械中脱颖而出 。
虽然它属性面板相对平庸均衡 , 但这也是它最大的特点 , 那就是面对任何情况它都能保持不错的输出量 , 基本是属于万金油类型的枪械 , 没有特点也意味着没有缺点 , 只要跟枪稳 , 无论是什么时候都不会丧失多少优势点 。
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步枪分两类 , 一类是传统的突击步枪 , 另一类是演化而来的分支射手步枪 。
传统步枪更多适用于中距离到近距离的持续打击 , 拥有着较射速以及基本的较高容错 , 突击步枪是使用范畴最多的步枪 , 它的靠近完美的均衡性赢得了无数玩家的喜爱;
射手步枪是在突击步枪上面做出的演化 , 将步枪与狙击以及更高的子弹伤害进行一定比例的重新混搭 , 种种风格元素重塑后的射手步枪 , 可以说是在中远距离范围内十分霸道的支配者 , 同样是搏得不少玩家的芳心 。
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一般情况下 , 选择突击步枪的玩家要更多一些 , 因为突击步枪在应多突发局面上能有着更多的选择 , 或是迎敌进行扑击 , 或是后撤寻找时机 。
突击步枪受限因素较少 , 在各种情况的选择都能去从容面对 , 如果换做是冲锋枪或是轻机枪之类的面对中到近距离的追击 , 能选择的多半只有突击或者反手压制了 。
冲锋倒不是一个坏的选择 , 毕竟后撤的时候也是可以进行针对性的打击 , 但它射程相对较短 , 要面对敌方集火的概率也更大 , 突击步枪的中距离打击力度还是不错的 , 起码能边进行稳定压制火力 , 还能边后撤 。
轻机枪正面压制还是可以的 , 但在队友后撤的情况下 , 敌方的情报未明了 , 或许会为玩家带来各种道具的强袭开端 , 多半是倒下得不明不白 。
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突击步枪相对于其他枪械而言有着更灵活的针对性选择 , 基本是最基础最稳定的那种类型的枪械了 , 而射手步枪则是一把被忽略被低估的综合性中远端僚机性武器了 。
至于为什么会发展出射手步枪的原因 , 或许是想要去弥补步枪在中远程上的不足 , 进而与狙击枪进行了融合 , 最终诞生了新式射手步枪 。
射手步枪依然是步枪 , 只是更倾向远程输出火力 , 对传统步枪的远距离伤害衰减严重等缺陷进行再考量 , 可以说是对于步枪家族的一个完善的分支 。
COD中面对各种地形以及遭遇|CODM:双持步枪步步紧逼,稳中带皮,中远距离霸道的支配者】所以 , 单把突击步枪完全可以从容的面对大多数情况的发生 , 但也会有超出允许范围内的敌人 , 这种情况下射手步枪就是不错的选择 , 具有较短换弹时间以及更快的射速 , 相对较远的射击范围 , 都是它足以打出亮眼表现的属性面板 。
射手步枪在中远端范围上也是相对一个平衡的状态 , 甚至比其突击步枪还要平衡一些 , 中远端是它最佳的输出范围 。
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或许拴狙还会因为轻微的呼吸造成一定的瞄准准星挪移影响 , 但射手步枪兼顾着射程以及枪械的稳定手感 , 基本很少有玩家会因为呼吸等游戏中的额外影响因素造成中远端距离瞄准失误的情况 。

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