(本文来源于知乎|《永劫无间》做的好吗?
(本文来源于知乎 , 作者艺术家)
大家也都发现了 , 近年来大火的游戏基本都是射击类、Moba类 , 游戏是商品 , 开公司是为了赚钱 , 很多团队都避开了这条难越的沟壑 。
而《永劫无间》做到了 , 上手几分钟打过新手教程 , 鼠标一通乱点也能把连招使得有模有样 。 制作人关磊(流星蝴蝶剑制作人)表示:永劫无间的出招是“直觉型”的 。
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通过左右键攻击、按住蓄力攻击、鼠标侧键振刀 , 形成了一个三角克制关系 。 并在这三大体系中衍生出了各种招式 。
而奇妙的是 , 这些招式不需要硬核的去背 , 你通过一顿乱点就能连出来 , 然后逐渐会感知到其中的组合关系 , 再沉下心研究的话 , 最终就能耍得如火纯青 , 这种平滑的过度使得游戏入门门槛极低 , 同时保留了很高的技术上限 , 粗中有细 , 游戏受众自然就更广了 。
简单的说 , 当水平不高的玩家也有可能“乱拳打死老师傅”的时候 , 他们自然就有了钻研技术的冲劲 。
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如今一款游戏想火 , 最好具备以下要素:
一、易上手 。 不能让新手一来就被暴打(反面教材就是dota2 , 新入坑玩家极少了)
二、画风及审美要顾及女性玩家 。 女人多的地方男人就多(正面教材梦幻西游、王者荣耀)
三、少氪金 。 (大量竞技游戏都采用买断制+皮肤收费 , 既不影响公平性也能带来持续收入)
近几年陆陆续续也有几款武侠类吃鸡游戏 , 但是都落寞了 , 为什么永劫无间却能一出道就火到海外呢?
因为吃鸡只是一种玩法模式而已 , 最关键的因素 , 其实是游戏里的底层战斗系统 。 不管是吃鸡模式还是无限硬刚 , 你碰到敌人 , 你总要有办法解决他吧?怎么解决这个敌人 , 解决的过程如何斗智斗勇 , 解决后带来的成就感满足感 , 都是靠底层战斗系统 , 及其衍生手段来实现的 。
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只要底层战斗系统足够优秀 , 今天可以出吃鸡模式 , 明天也可以发明个新模式 。 就好比一副扑克牌 , 能衍生无数种玩法 。 而冷兵器格斗游戏的战斗系统 , 就是这副扑克牌 , 做好了这副牌以后 , 它就能适应好各种各样的游戏模式 。
《永劫无间》上线后 , 我游玩了大概20小时 , 在我看来游戏优化和音效打击感 , 今后都可以慢慢打磨 , 而底层战斗系统 , 才是这类游戏最基本的核心 。 关磊先生及其团队多年来的探索终于有了成果 , 他们突破创意瓶颈 , 将冷兵器格斗提高到一个新的层面 , 我对这份坚持由衷感到钦佩 。
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这份由中国团队制作的游戏 , 能带着东方文化火到海外 , 很值得所有游戏行业的人深深思考 。 每个中国玩家都希望自己国家的游戏行业能对外输出 , 而不是只能开着加速器 , 等着汉化好的外国游戏 。
注:以上图片来源于永劫无间官博 , 若侵权联系删除 。
【(本文来源于知乎|《永劫无间》做的好吗?】来源:幻想王者
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