网游日趋单机化,千古风流如何靠热血社交,叫板《逆水寒》
近几年来端游似乎陷入了一个寒冰期 , 自号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》上线以来 , 中国几乎可以说是近三年来都没有新的MMO端游了 。
这一切有一部分原因当属《逆水寒》从硬件角度来看 , 确实是当之无愧的国产端游天花板 , 实时动作捕捉 , enlighten光照技术 , 耗时四年 , 斥资五亿 , 之后在没有一款端游从硬件角度可以望其项背 。
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但是《逆水寒》的光辉却并没有持续很久 , 不到短短半年遍经历了数次合服 。 由于游戏策划诸如双向收费等骚操作 , 让雷火败掉的口碑直到现在也还没有回来 。
而且《逆水寒》有一个很重要的核心 , 就是它的策划所采用的网游概念是网游单机化 , 试图为所有玩家带来最顶级的视听享受 , 但是往单机化发展的现在 , 就是很容易忽略人与人之间的联系 。
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近来出现的一个全新的MMO端游《千古风流》 , 恰恰反其道而行之 , 不从画面剧情等角度去挑战国产网游天花板 , 而是另辟蹊径 , 更加关注网游的社交 , 做了一款复古型的端游 。
有人把《千古风流》称为端游老玩家的庇护所 , 虽然说得有些夸张 , 但是这个端游确实给人很强烈的这种感觉 。 因为像《逆水寒》这样的产品 , 立足于和受众大部分是年轻人 , 而《千古风流》的受众更多的是早期《传奇》 , 《征途》的那部分玩家 。
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那部分玩家玩游戏更重要的是PK , 是社交 , 而当前市面上几乎没有一款适用于他们的新端游了 。
《千古风流》的七人家族团体设计 , 家族拥有专属副本 , 还可以组队去别人家里砍树 , 种蛊 , 揍狗子什么的 , 家族威望也有相对应的名誉机制 。
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而且大大小小的PK在这个游戏中还是十分常见的 , 之前传奇杀人爆装备 , 让不少玩家热衷于PK , 《千古风流》相比起来就会更加平和 , 你不会损失任何东西 , 唯一的缺点就是可能致残 , 而且一共有九级伤残系统 , 这个系统也让不少玩家直呼简直不要太真实 。
大大小小的争霸赛 , 家族战 , 等到二测还将开放26城池的城战 , 这种重度PK确实让热衷于这方面的玩家热血沸腾 。
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这也是《千古风流》聪明的地方 , 他们的目标并不是年轻玩家用户 , 因为年轻玩家可选择和接受的游戏太多了 。 他们将目光更多放在端游老玩家的需求上 , 这些宛如被时代抛弃的“老古董“其实也是可以有新的游戏玩的 。
【网游日趋单机化,千古风流如何靠热血社交,叫板《逆水寒》】游戏的本质是让人快乐 , 如果能在这个游戏里重拾最初的感动和快乐 , 那么何乐而不为呢?
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