聊赛尔号:20年度玩家最想强化的精灵!想搅局还差那么一点。( 二 )


3.回合结束时若对手不处于弱化则下回合自身造成的攻击伤害提升100%~150% 。 这条效果面对很多免弱精灵是很好的红伤补充 , 说实话 , 放在其他精灵上这个增伤就算只有50%都是很不错的增伤了 , 更何况这最低都是100%的增伤 , 输出量不言而喻 , 加上4倍克制 , 就算6层翼娘也不一定挡得住 , 对帝君和电系精灵来说更是噩梦一般的红伤输出 , 确实很高 。
四.技能组
1.第五技能:幻砂聆笙歌
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必中 , 消回合 , 消除成功对手疲惫 , 未触发吸取对手最大体力的1/3 , 断回合绑定的疲惫对于断回合的效果来说效益很高 , 只是疲惫控确实太热了 , 这点在环境上不是很好 , 不过依然实用 , 更何况未触发补充吸对方1/3体力 , 很好的续航和粉伤补充 , 用在终结很不错;造成伤害高于300则2回合封属 , 对于高红伤精灵来说这种判定是很好用的 , 之前也见过很多次了 , 2回合的封属效益比想象中还要高 , 尤其对付帝君这样的年费 , 用不出属性技能基本就是废了;造成伤害低于300则附加自身最大体力30%的固伤 , 这个粉伤补偿粗略看就是300+ , 加上前一条补充的吸体力粉伤着实不低 。
2.大招:断岩之芜
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不必中 , 自身体力高于对手时先制+1 , 这个配合高体优势还是很容易打出先制的;若对手处于弱化则50%疲惫 , 触发条件对于蜜雪儿来说倒是比较简单 , 但这个50%的概率多少有点划水嫌疑 , 只能说有用 , 但并不算实用 , 毕竟看脸概率大家都懂的 , 效益不高;对手处于异常时自身造成伤害提高50% , 这个效果配合疲惫控或失明以及增伤可以叠出很高的红伤加成 , 输出还算不错 。 总的来说这个技能更适合收割来用 , 总体效益并没有很高 , 所以一般来说可以换成电石防一下神罗 。
3.先手技能:幻天漫尘
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不必中 , 先制+3 , 吸强 , 吸取成功则2回合封属 , 又是一个封属 , 配合上第五的高伤封属 , 这种连环封属简直就是摆明了冲着帝君去的 , 这种长时间封属真的挺搞人心态的 , 但效果上还是多少会有一点重复 , 要是改成其他的限制干扰效果可能会让其更加全面 , 适用面也会更广;2回合封对手技能回血 , 这是无条件的回合效果 , 用出来之后可以配合高伤迅速制敌 , 收益很不错;2回合内免疫暴击伤害 , 比较少见的效果 , 进一步增强了生存能力 , 提高站场能力 。
4.强化技能:升灵之魂
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必中 , 全属性+1 , 体力高于对手强化翻倍 , 对于高体精灵还是很容易触发的翻倍;4回合吸取对手最大体力的1/3 , 自身体力低于1/2时恢复效果翻倍 , 比较常见的续航和粉伤加成效果;自身下2回合攻击必定暴击 , 下2回合自身所有技能先制+2 , 也是常见的效果 , 整合到了强化技能上 , 使得这个技能整合度比较高 , 典型的一键成型技能 , 很实用 。
5.生存技能:璃境之壁
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必中 , 4回合免疫反弹异常;自身获得一个500点的护盾 , 护盾消失时造成200点固伤且50%令对手石化 , 比较高数值的一个盾了 , 高肉度最直接的来源 , 破盾之后还有固伤补偿和概率石化控制 , 可以说这个护盾带来的整体收益是非常高的 , 只是50%的概率石化依然看脸;3回合内每回合附加200固伤 , 体力高于对手则固伤翻倍 , 回合类的固伤效果 , 高体还翻倍 , 加上其余技能的各种效果 , 总体粉伤很高(虽然对帝君没什么用) 。

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