玩家抱怨如今的剧本杀质量越来越差,这个锅该由作者背吗?
去年剧本杀还被说成是下一个风口 , 接着店家遍地开花 , 可到了2021年以一季度统计结果为例 , 大量的店家进入倒闭潮 , 网上低价转店的消息满天飞 。 玩家抱怨现在好本越来越少 , 就算卖得很火的本真的去打也深刻体会绝没有宣传的那么好 。
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【玩家抱怨如今的剧本杀质量越来越差,这个锅该由作者背吗?】究竟是玩家越来越挑剔了还是这个行业的作者们江郎才尽了 , 这个问题还有待深究 , 但是从市场角度来看玩家作为消费终端 , 是店家的上帝 , 上帝作为销路终端是作者的上帝 , 这个罪民看似只能由“平民”来背 , 作者也无权去干预上帝的上帝喜欢什么样的本 。
说到这里看似已经找出了剧本越来越“烂”的元凶 , 但是深入剖析一下行业的现状不难发现 , 作者其实也很无辜 。 因为在作者与店家之间还有个发行“从中作梗” 。
在理想状态下 , 发行应当扮演的角色是帮助作者进行作品的包装、宣传 , 同时联络买家并且维护客户 , 建立创作端与组织端的桥梁 , 但是如今这个行业可谓是发行大权在握不断对作者的创作进行干预 , 导致每个作品都单一突出商业价值比如三俗、土味、欺诈 , 从而忽略了剧本本身的内容结构 。
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上述的内容对于部分玩家或许打一次会觉得开心 , 但实际上却并不利于行业的整体发展 。 当玩家发现不论什么本都是千篇一律的噱头 , 剧情强行反转 , 结尾强行煽情的时候总会厌烦 。
从那一刻开始发行并没有朝着理想的状态发展 , 而是越来越不专业化 。 很多店家转的发行纷纷林立 。 可能有些人会觉得这些人打过的本多 , 看过的本多 , 对于作者创作本身有优势 , 但这样想就大错特错了 。 举个例子 , 一个人看电影看多了会成为一个演技出色的影帝或者是大导演、大制片吗?完全是两回事 。
而且如今很多发行也并不觉得独立售本的关系网和实力 , 基本是依托于大发行来充当一个“二道贩子” 。 一次次的不停改 , 把作者最初的核心立意改的面目全非 , 有的甚至还绕开作者改了剧本名、人物名、地名、时代背景 。 最终呈现给玩家的是七零八碎的残破之作 。
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在这种前提设定下 , 市场进入了怪圈 。 好作品因为宣传经费不足被市场埋没 , 流入市场的是过度包装的商业本 , 呈现在玩家面前的是千篇一律的套路 。 优质的作者不得不提前离场 , 导致愿意潜心创作好本的人越来越少 , 肯付出心血去真正打磨一个好本的成本越来越高 , 每个环节都瞄准了快钱 , 最终还是难逃为了利益牺牲内涵的道路 。
这就是剧本杀创作的大环境 , 不是作者不愿意提升作品的原创度、新鲜度和质量 。 而是大环境不允许啊!在这里作者除了能对上帝的上帝说一声sorrygoodbyeandsorry 。
很多作者依然还对行业抱有期待 , 不少人依然觉得这只是市场野蛮增长下的阵痛 , 完后会逐步改善 。 但怎么说呢?这个美丽的畅想能否实现?现在真的不太好说 。 要打破这种现状除了必要的有关部门出台专门的监管之外 , 大发行对行业的垄断如果不破这个壁垒 , 上述的问题还会继续下去 。
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如果你是作者希望看到这篇内容之后你依然有信心去写一部良心作品 。 如果你是发行请深思一下行业这么发展下去就算身为发行难道还能维持自己的利润吗?如果你是玩家请对作者多几分宽容 , 因为到了你们手里的时候作品早已加入太多作者原始构思之外的杂质在其中 。
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