《斩妖行》简评:一款2D横版动作游戏( 二 )
是你让我来的?我才不会我会照我自己的方法来!糟糕的经验?这是个游戏的问题!
球员不会跟制作组讲理的 , 你让我不爽 , 我就给差评 , 这种逻辑完全没有问题 , 毕竟人家花钱 。
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自然 , 由于有体力限制 , 所以有办法恢复体力 。 比如完美闪避 , 格挡反击等等 。
科技好的大佬从来都不缺体力 , 我这样的鸡手残菜才缺 。
二是格挡反击 。
因为制作组强烈建议玩家使用格挡回击此操作 , 从而迅速消灭敌人 。 但游戏中很多地方的设计都有问题 。
许多boss的攻击都没有明显的前摇 , 时间上也不容易掌握 , 想要熟练挡反 , 又不擅长动作游戏的玩家 , 需要大量的练习 。
对我这类手残 , 格挡反击的难度很大 , 一旦失败会掉很多血 , 没几次就死了 , 体验自然也不好 。
你们让我体验不佳 , 我就给差评 , 我觉得这种逻辑也没有什么问题--毕竟人家花钱 。
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因为游戏中没有任何东西需要各种按键才能打出好看的连击动作 , 玩家只需要练习就是在适当的时候进行格挡反击 , 所以我觉得这个游戏其实就是一个耐心和基本功的游戏 。
只需打好基本功 , 就能有很好的战斗经验 。
然后 , 问题来了 , 大多数玩家虽然喜欢动作型的游戏 , 但他们基本上不会花时间去练习 , 也就是说 , 他们都是没有基本功的 。
本人觉得 , 挡反光作为动作游戏的一种奖励机制 , 在设计上应尽可能地放大成功后的收益 , 简单来说应该类似《鬼武者》中的一闪 , 可以直接秒杀小怪 , 或者对BOSS造成大量伤害 。 这种逻辑不应该是“玩家不这样做 , 就会很难受”而是“玩家在这样做成功后 , 会觉得很爽” 。
因此总体来说 , 《斩妖行》是一款有一定门槛的游戏 。 而且在玩之前 , 很多玩家都不知道这个门槛的存在 。 首先 , 这是游戏评价不太好的原因 。
说到现在呢?这个游戏已经流传开了 , 喜欢这个挡板的也有不喜欢 , 不喜欢的不买 , 评差也不少 。
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总结
优点:
独特的艺术水墨画风 。 音乐契合游戏的氛围 。 简单直接的战斗系统 。 Boss战有趣且刺激 。 易于导航的地图 。 酷炫的剑招动作 。
缺点:
重复的战斗 。 简单的机制 。 有限的互动 。
建议:
如果以后推出DLC , 真心建议制作组把游戏做大 , 让故事剧情与支线更多 , 游戏也会更加有趣 。 否则除了砍杀 , 游戏真的缺少深度与耐玩性 。
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