最近|《人类跌落梦境》新版本上线,沙雕游戏究竟靠什么吸引玩家?( 二 )
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纵观这次的更新内容 , 我们就可以看出来 , 玩家们最大需求 , 无非就是社交体验和新地图 。 说白了 , 就是和好朋友一起探索世界 。
在游戏中 , 存在着一个有趣的现象:玩家们几乎从不因为地图太难而选择放弃游玩 。
我想 , 这个现象的背后 , 藏着的正是《人类一败涂地》能依靠极其简单的游戏模式成为当年的黑马 , 并在5年后的今天依旧坐拥大量玩家的原因 。
当然 , 我们并非要讨论什么永不言弃的精神 , 毕竟让软泥怪发起冲锋 , 可着实有些强人所难了 。 究其根底 , 是因为在《人类一败涂地》中 , 通关带来的成就感并非玩家最喜欢的乐趣来源 , 在这里 , 比通关有趣的事情太多了 。
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【最近|《人类跌落梦境》新版本上线,沙雕游戏究竟靠什么吸引玩家?】不管是举起石头把玻璃砸的稀碎 , 还是拖着队友跳入水中 , 抑或是把小伙伴推下悬崖 , 再高举双手 , 迎接从空中砸下来的他 , 甚至是乐此不疲的探索非常规道路 , 都能给人带来远胜通关的愉悦感 。
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这种弱结果导向的模式 , 与主流游戏的运行逻辑几乎是相悖的 , 在《英雄联盟》里 , 你要和队友一起打败对面 , 获得胜利;在《和平精英》中 , 你要干掉所有遇到的人 , 夺得第一;甚至哪怕在《魔兽世界》里 , 你都得随着版本提升装备 , 跟上主流队伍 。
但在《人类跌落梦境》中 , 你不需要追逐 。
当你和软趴趴的朋友们玩儿叠叠乐 , 互相拉扯着跌落时 , 通关已经成了游戏体验中最不重要的一环 。
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玩家们热衷于寻找彩蛋 , 探索地图 , 钻进迷宫收集宝石 , 攀爬向最高处挥手 , 发明躲猫猫玩法 , 定下追逐战规则 , 甚至喜欢抓着绳子荡来荡去 , 他们努力走遍地图的每一个角落 , 仿佛穿梭在新世界中 , 无论是雪山 , 建筑 , 还是花园 , 都能给大家带来满满的快乐 。
对于《人类跌落梦境》来说 , 和好朋友一起探索世界 , 正是玩家们最根本的需求 。
在这个做任何事情都追求结果的时代 , 太多人已经忘记了该如何享受过程 , 而《人类跌落梦境》则营造了一个美梦 。
我们喜欢这类轻松的派对游戏 , 不仅仅是因为沙雕乐趣多 , 更是因为在这样的梦里 , 我们可以拥有一个摆脱压力 , 获得短暂喘息机会的快乐灵魂 。
在这里 , 它没有和其他游戏一样 , 创造内容让人娱乐 。
在这里 , “快乐” , 正是娱乐本身 。
来源:游久网
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