去掉二次元这层皮,《雀魂》给玩家带来了什么( 二 )


去掉二次元这层皮,《雀魂》给玩家带来了什么
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既然去掉了外壳 , 内部也没有什么特别强势的优点 , 那《雀魂》本身还有什么值得玩家留存呢?答案很简单就是水平 。 并不是说这个游戏没有牌技高超的玩家 , 而是《雀魂》本身给玩家的印象就是轻松愉快的打牌 。 老游条用了3天的闲暇时间打上了银之间 , 全程都是怀着一颗要做大牌的心 , 基本上很少以胜负心去打牌 。 所以即便你牌技不高也无所谓 , 很可能上下对家都是只会打断幺九的选手 , 又或者他们都是在做大牌 , 而你只会断幺九 。 而真正想要打到把把都惊险无比的日本麻将游戏 , 大部分核心玩家还是会选择比较传统的日本知名麻将网站天凤 , 雀龙门 。
目前《雀魂》已经可以说暂时是二次元+麻将游戏的龙头了 , 这个类型的新游戏几乎已经分不到蛋糕 。 但即便如此 , 《雀魂》的情况目前还是不太理想 , 内核太弱 , 像是官方在b站自己做的节目雀魂汪汪录 , 基本都是以运气为主 , 很少说有互相算计 , 看穿牌山的技术性玩法 。 而到了二次元的外壳似乎也没有往日的热度 , 或许还能通过联动赚不少钱 , 但在《辉夜大小姐》的联动中也感觉到明显的疲软 , 活动本身不是过于简单就是没有动力导向 , 多少还是需要一些变化 。
去掉二次元这层皮,《雀魂》给玩家带来了什么
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但毫无疑问 , 《雀魂》依然是给了国内想打日麻的同好们一个最好的平台 , 轻松写意还带有二次元风格 , 画面设计也十分整洁 , 如果不是公司层面发生什么问题 , 恐怕在接下来的两三年内 , 它依然是国内玩家玩日本立直麻将的最佳选项(毕竟网络还能直连) 。

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