卷出新高度的末日生存手游,打响出海大战下半场( 二 )


在循环式对局的模式下 , 「代号:Spark」用排名积分来激励玩家开启下一局的欲望 , 同时又回归了吃鸡模式大火之前 , 这类游戏主打的“合作与对抗”团队博弈 。 所以不难看出 , 「代号:Spark」的目标是吸引传统生存沙盒玩家 , 打造自己的差异化赛道 。
卷出新高度的末日生存手游,打响出海大战下半场
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当年火出圈的“h1z1红衣军”
此外 , 龙创悦动近期收入持续增长的「LastFortress」 , 则是在SLG的基础上 , 加入了「辐射:避难所」的经营建造;Funplus的「ZombieBoss」 , 则是融合了率土-like的走格子+赛季制 , 以及比「皇室战争」更具操作性的即时卡牌战斗 。
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在地下建造避难所的「LastFortress」
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更考验即时操作的「ZombieBoss」
以上提到的这些产品 , 可以说都在走挖掘老玩法、多元化融合的创意路线 , 注重展现差异化的一面 。 尤其是2022年全球手游市场收入下降 , 更多厂商挤进末日生存这条赛道 , 使得深度挖掘热门题材下的细分领域 , 成为了接下来争夺存量用户的关键 。
03出海下半场 , 巩固与突破成重点
对于当前市场而言 , 末日生存题材已经从几年前的末日+SLG过度到了末日+X , 打丧尸包装下的COK-like已经越来越难以获取到新用户 。 不管是Funplus、IGG等SLG老牌厂商 , 还是刚入局的朝夕光年等新锐 , 都把“末日+X”的X因素 , 视为更为重要的突破口 。
而IGG的「Doomsday:LastSurvivors」 , 就是在巩固和突破之间选择“全都要”的例子 。 该游戏在巩固自己擅长的SLG同时 , 融入了即时的探索解谜、配合地形的小组战斗等元素 , 给海外玩家带来不同的末日生存体验 。
卷出新高度的末日生存手游,打响出海大战下半场
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卷出新高度的末日生存手游,打响出海大战下半场】另外在剧情方面 , 游戏也摒弃了以往同类题材“重战斗、轻剧情”的模式 。 随着玩家探索进度的推进 , Doomsday的世界观和剧情将呈现出更丰富的内容 , 比如「辐射」系列、「冰汽时代」中常见火车难题 , 也会让玩家在拯救世界时作为选择 。
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当然 , 朝夕光年的「代号:Spark」和Funplus的「ZombieBoss」在突破方面做得更为彻底 。 「代号:Spark」大胆采用7天一局的循环模式 , 尝试解决生存沙盒难以长线运营的问题;「ZombieBoss」则是想突破“即时战略在手机平台不好做”的局面 。
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近两年 , 当越来越多厂商认可“末日+X”的产品概念后 , 海外市场很快就出现了大量同类产品 。 其中有的只是验证市场的过渡品 , 有的则成为最终胜出的头部产品 。
以2022年游戏市场整体收入下降为分水岭 , 末日生存题材的核心用户也差不多渗透得见底 。 为了吸引更广泛的边缘用户 , 末日+X的求新求变成为了一条可行的突围之路 。 而同时 , 随着出海大战下半场的打响 , 海外市场的门槛也在被不断抬高 , 末日生存题材未来很有可能会卷到更加难以想象的程度 。

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