meta|资本前面飞,技术后面追,元宇宙是泡沫还是未来?( 二 )


但是 , 在近一年的时间里 , 这款应用都处于内测阶段 。 直到2020年8月 , Facebook才又放出一点风声 , 表示将邀请更多用户进行测试 。 而随着Facebook正式更名为Meta , 这款应用的发展也进入“大踏步”阶段 , 2021年12月9日 , Horizon Worlds 正式向美国和加拿大18岁及以上人群发布 。

图源:Horizon Worlds 官网
正式上线后 , 关于 Horizon Worlds 的争议声一直没有停止 , 包括虚拟社交中出现侵犯、虚拟化身形象设计粗糙、社交延迟等问题 。 舆论对于 Horizon Worlds 的评价多以负面为主 。
Meta 方也正在努力转变公众认知中的负面印象 。 目前 , Horizon Worlds 只能通过VR头显接入 , 成本门槛已经劝退了一部分用户 。 因此 , 今年四月 , Meta 就表示正在开发网页版 , 扎克伯格也透露 , 手机版的Horizon Worlds 将于2022年晚些时候推出 。
与此同时 , Meta也正在努力迭代产品功能 , 增加了语音聊天控件、4英尺安全限制等功能 。 在Meta 的努力之下 , Horizon Worlds 终于传来了一个好消息 。 今年2月 , Meta 数据显示 , Horizon Worlds 的月活用户突破了30万 。
而正当Horizon Worlds 终于准备稳步向前发展的时候 , 扎克伯格的一张粗糙的自拍图又令Horizon Worlds陷入了舆论的漩涡中 。

Horizon Worlds 表现不佳 弊病显现
此次网友对于 Horizon Worlds 的吐槽集中在其画面粗糙、画风卡通低幼化等方面 。
在Horizon Worlds中 , 所有的虚拟化身都只有上半身 , 欧美网友戏谑的称之为“无腿幽灵” 。 VR玩家闪闪对Horizon Worlds 的虚拟化身印象非常深刻 , 因为“在捏人环节捏了全身的形象 , 我当时还以为这是Horizon Worlds 升级了 , 结果真正开始玩的时候就发现腿没了 , 只剩下身子飘在空中 , 还挺诡异的 。 ”

图源:Horizon Worlds 官网
除了备受争议的“无腿幽灵”之外 , Horizon Worlds 虚拟化身的形象设计也是许多玩家吐槽的重灾区 。 “提供的选项比较少 , 明显比较粗糙 , 和《模拟人生》相比还有较大差距 。 ”另外 , Horizon Worlds主打的社交和游戏体验也并不理想 。 延迟、卡顿等现象会让用户感受到虚拟世界和真实世界的割裂感 。 这些问题表明 , Meta在技术层面还亟需获得突破性成果 。
Horizon Worlds 想要做到传统游戏主机一样的精致画面 , 对VR的实时渲染能力提出了很大的要求 。 和2D屏幕不一样 , 渲染虚拟3D空间的图形计算量非常庞大 , 对CPU的性能要求、网络要求也非常高 。 从这个层面来说 , 用《第二人生》来拉踩 Horizon Worlds 其实并不公允 。
VRChat采用了按需分配信息的方式调整画面和性能之间的矛盾:空间内只渲染一定距离的用户和画面 , 距离越远画面和音质越粗糙 , 动作可能也不会那么精细 , 借此来减少实时渲染的压力 。
在虚拟空间的社交体验方面 , 底层的技术支撑就更为迫切 。 钟铖表示 , 尽管VR带来了很强的沉浸感 , 但同时也在放大我们的感受 , 因此由于技术导致的小小的延迟都会影响用户的VR体验 。 但是要做到流畅的社交体验 , GPU微架构、图形算力、服务器网络的同步共享等技术水平都需要再提升很大的台阶 。
但是 , Horizon的端口对接的是Quest 2 一体机 , Quest 2的性能也仅仅比骁龙845要强一点 , 比骁龙865就稍显逊色 。 在Quest 2的性能基础上 , Horizon Worlds也只能在画质和体验方面做出相应的牺牲 。
除了上文提到的技术关之外 , Horizon Worlds 最大的问题还在于运行规则的不完善 。 今年五月底 , 一名女研究员在Horizon Worlds 遭到侵犯 。 事实上 , 去年Meta陆续推出了多款VR游戏 , 伴生的线上性侵事件的数量就已经超过了五起 。 舆论开始意识到 , 虚拟世界和现实世界一样 , 需要明确的规则约束 , 这对去年才上线的Horizon Worlds 提出了更高的要求 。

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