Tap4分涨到8分上演惊天翻转,《原神》凭什么逆袭?( 二 )
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这和很多游戏拼命增加肝度、设置各种排行榜奖励、恨不得你24小时都在线的思路 , 截然不同 。 这也是许多游戏喜欢《原神》的重要潜在原因 。
再以日常挖水晶矿为例 , 休闲玩家 , 可以只一键派遣;普通玩家 , 可以把富矿给挖了;小肝玩家 , 可以隔两天顺着主要矿脉20分钟挖一遍;重肝玩家可以刷满每天10次随机任务……
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但就算是休闲玩家 , 也不会被远远甩开练度 。 毕竟上场的角色数是有限的 , 真正需要拉的角色是10位左右 , 其他20多个角色随你用爱发电 , 想拉就多刷点水晶矿 , 多刷点天赋书 , 但其实拉不拉都行 。
【Tap4分涨到8分上演惊天翻转,《原神》凭什么逆袭?】这就导致 , 就算你小版本过节不想玩放着也完全没问题 。 像1.6海岛、未来的稻妻这种“大小规模DLC”推出时再回来玩 , 也完全跟得上进度 。
五、角色厨力 , 戳中XP
二次元游戏核心优势 , 原神都拿捏得挺好 , 跌宕起伏的剧情故事 , 性格各异的角色 , 尤其是每个新角色 , 都在踩着全球玩家的xp疯狂蹦迪 。 而自从崩3积累的动作战斗系统也有非常好的延续 , 这些老生常谈的点 , 就不再一一展开赘述了 。
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当然 , 原神还有不少缺点 , 比如游戏内社交相对薄弱、每个角色的养成过程相对重复、圣遗物太看脸、深渊对高练度玩家的挑战性不足、gacha模式带来的问题等等(还好不逼氪 , 国家队能满星深渊 , 攒原石也能抽老婆) 。 但这些小问题 , 都不足以阻挡它成为8分以上的优秀作品 。
小编相信 , 好游戏 , 不会被口水埋没;好游戏 , 总是会发光的 。
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