《原神》2.1版本 产能厚积薄发下的又一次内容爆炸( 二 )
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除了在今日就开启的"首充重置"外、"签到送十连"等多重福利回馈活动也即将上线 。
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从游戏内容更新上来看 , 2.1版本的第一波更新就包含了从地图、角色、剧情、玩法等全面的内容更新 , 而这样庞大的游戏内容 , 也仅仅是2.1版本游戏更新的一部分 。
且在游戏内容更新体量变化之外 , 2.1版本与《原神》以前的版本更新另一个明显的不同就是带来了维度的变化——《原神》IP进一步打破维度 , 走入线下 。
在2.1的版本更新前瞻中 , 米哈游公布了大量的《原神》IP计划和线下活动 。
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不仅有全新的周边线产品和刻晴手办亮相前瞻视频中;联动方面除去索尼《地平线》的联动外 , 还有与立邦、天猫精灵的相关联动计划正在进行;同时《原神》首场主题音乐会和嘉年华主题特展也正在筹备中;由日本历史最悠久的交响乐团东京爱乐乐团与日本顶尖民乐演奏家们共同演绎的稻妻交响乐现场MV已经可以于B站观赏 , 《原神》稻妻篇的OST也将于2.1版本上架 。
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这一切围绕《原神》IP展开的衍生和联动内容 , 都在进一步强化《原神》IP世界的真实 , 扩大《原神》IP的辐射影响力 , 深化玩家与《原神》世界的联系 。
包容多元文化的《原神》世界成长之路
从去年公测到现在 , 《原神》成长步伐极为迅速 , 不断刷新人们对其产能的认知 。 尤其从1.6到2.0再到2.1 , 不论是持续高质量的更新内容 , 还是2.1小版本输出了大版本更新既视感的体量内容 , 都像是《原神》在宣告"请不要大惊小怪 , 以后这样的丰富更新可能会是常态" 。 但这一切爆发的背后 , 都是有迹可循的 。
如果有朋友去翻过《原神》从头到尾的宣传和展示视频 , 可以了解到《原神》的许多内容更新 , 其开始制作的时间远早于表面能看到的时间 。 例如在1.5版本中登场的若陀龙王 , 实际开始制作的时间是在1.1版本 , 而《原神》这个游戏本身放出消息和demo是在2019年 , 游戏公测版本从开始制作经历的时间只会更长 。
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在《原神》"潜心雕龙"视频中 , 有讲述若陀龙王这个boss创作的幕后故事
换而言之 , 如今我们看到的2.0和2.1的大体量内容 , 其开始构思的时间 , 极大可能也比表面看到的长 , 甚至可能在"提瓦特"世界开始构建时就有了雏形 。 在随着《原神》制作团队不断扩大 , 游戏认可度越来越高和制作技术不断进化的情况下 , 这些从游戏立项初就开始积累的内容逐步被实现 , 且伴随着《原神》整个团队生产力的提高 , 内容生长速度也越来越快 。
可以说《原神》其背后不断成长的团队 , 和自立项以来持续的内容和产能积累是其保持这样大体量更新的底气所在 。 而另一方面 , 《原神》如今的强大输出能力和影响力 , 也决定了它需要这样的强大内容产出能力与之匹配 。
在过去一年的时间里 , 《原神》是最受瞩目的全球运营游戏之一 , 在全球各地都引起过现象级热潮 , 这一方面源于游戏本身的优秀品质 , 另一方面却也是《原神》对世界多元文化包容后的结果 。
【《原神》2.1版本 产能厚积薄发下的又一次内容爆炸】国外对于《原神》的讨论 , 经常会有人提到其对多元文化的映射 。 从璃月到蒙德再到稻妻 , 目前《原神》开放三个国度都从地理、人文、历史等多方面展现出了不同的文化魅力 。 璃月的契约精神 , 蒙德向往自由 , 稻妻追求永恒 , 再进一步到璃月饱含东方文化之美的建筑 , 蒙德的城堡与风车 , 稻妻的神樱树和独特的地貌天气 。
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