B站首款STG游戏《爆裂魔女》 :它会是这一玩法的“复兴者”吗?( 三 )
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其次在题材方面 , 背靠站内核心二次元用户 , B站游戏拥有无可比拟的平台及流量优势 。 对于二次元STG , B站用户很容易围绕游戏内容自发形成玩家社群 , 形成一个天然的讨论平台 , 持续制造游戏话题 。
有意思的是 , B站的年轻化用户非常善于造梗这一块儿 , 长期接触大量互联网文化的用户 , 往往能抓住一个话题创造热度 , 进而通过幽默风趣的留言、弹幕来提高传播度 , 引起玩家共鸣 , 帮助游戏发酵、破圈 。
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(《爆裂魔女》MV评论)
最后 , B站独一无二的社区氛围 , 无疑也为游戏的开局提供了不小的助力 。 与其他平台不同 , 依托着B站生态 , 《爆裂魔女》还能通过站内UP主的自生产内容对游戏进行推广 , 通过UP主引导用户 , 产生更多游戏话题 。
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拿《爆裂魔女》来说 , 虽然STG是十分硬核的游戏品类 , 但B站在开局就为玩家打造了一个天然的交流平台 , 无形中积累了一批核心用户 , 产品与B站特性的高契合度 , 让一款小众品类的玩家不再孤军奋战 , 即使是小众的圈子 , 也能够让玩家从中找到归属感 。
在新时代寻找STG的新路径
在召回STG玩家的同时 , 《爆裂魔女》也为这一品类注入了新鲜血液 。
不只是STG的核心玩家 , 它让路人玩家、二次元用户以及哥特风格爱好者都能从这款游戏感受STG的魅力 。 喜爱STG玩法的核心玩家能被游戏玩法吸引而来 , 而非核心玩家或许是被精美的画风和背景设定吸引 , 又或青睐于原创音乐和具有观赏性的弹幕体验;普通玩家可能通关副本便专注养成 , 而核心玩家可以通过“擦弹”等高操作在排行榜上追求更好的名次 。 不论哪一类玩家 , 都能从《爆裂魔女》中找到属于自己的玩法 。
游戏IP方面 , 早在《爆裂魔女》公测前 , 官方就从不同领域着手 , 生产各种形式的内容 。 不仅为游戏打造独创的语言夜莺语 , 还在B站发布了为角色形象特别创作的原创歌曲 。 其中以夜莺语演唱的MV《白夜协奏曲》更是达到了99万播放量 。
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由此可见 , 官方想要打造的不只是一款普通的STG游戏 , 而是不断深耕《爆裂魔女》这一IP的可能性 。
结语
【B站首款STG游戏《爆裂魔女》 :它会是这一玩法的“复兴者”吗?】《爆裂魔女》确实是当今市面上为数不多在弹幕STG这一品类上做出独特风格的产品 , 它不仅让行业看到新时代下小众品类依然存在突围可能 , 更让STG的拥趸们看到了这个品类未来进化的全新可能 。 以《爆裂魔女》为分水岭 , 弹幕STG的时代或将迎来新的一春 。
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