无期迷途:打死也不发自选狂?深度分析其中的利弊得失到底为何!( 二 )
那么到底到什么样的境况 , 官方才会愿意发放自选狂的补偿方案呢?维一个人觉得有两点线索可循:
近段时间游戏出现的问题要足够多 , bug出现的频率要足够高 , 引起的玩家反馈要足够强烈等(我个人认为目前其实已经满足了这个条件 , 只是不知道官方是否也认为差不多未来)官方对于自身的生产力和角色设定要有一定的信心 , 毕竟如果咱们玩了1年后 , 游戏中的T0人权卡还是上面提到的这几位的话 , 那么......这个自选狂的影响可能就有点大了 , 所以如果官方有信心能够在未来每个月都推出至少1-2名新角色来进行替代 , 甚至新角色的技能强度还要比较可观 , 那么这个自选狂的未来预期影响可能就会慢慢被淡化掉(当然这点目前就存疑了)
而在文章最后 , 维一也借用贴吧中一位网友的回复来解释自选狂和补偿的意义 , 经营游戏就像开一家餐馆一般 , 当餐馆生意不好时就会发放打折卡或试吃券等折扣方案来吸引客户 , 但如果餐馆的味道真的不好 , 那么任你怎么打折未来的人也会越来越少 , 而如果餐馆的口味本就过硬 , 那么随着打折等方案的推出 , 未来的客户也势必会越来越多 , 而回到游戏本身 , 如果游戏质量不行 , 你就算出10个自选狂也无力回天 , 而如果游戏本身的质量过硬 , 那么这些补偿方案其实也只是锦上添花的助力罢了 , 所以借此维一想说的就是 , 补偿什么的其实都是其次 , 最重要的还是请官方能做好游戏质量的把关与测试工作 , 不要让这么一款质量还算不错的游戏一次一次的倒在bug的泥潭中而无法自拔 , 因为如果真是那样就太遗憾了 。
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