coloros13|ColorOS 13大升级:运算数百万次,只为更流畅体验( 二 )


比如说 , 玩《原神》需要怎么分配资源?玩《王者荣耀》呢?同样是日用软件 , 微信、微博和抖音 , 他们的算力组合方案一致吗?如果不同的话 , 具体又要如何分配?ColorOS超算平台建立算力模型就是为了找到具体的最优分配方案 , 再根据不同的应用、不同的场景以毫秒级的精度进行资源调配 , 这才可能更好地让系统、让应用保持持久流畅 。

(图片来源:雷科技摄制)
数据证明这样的做法的确能带来立竿见影的体验提升 , 比如说OPPO Find X5 Pro升级到ColorOS 13之后整机性能提升达到10% , 测试某MOBA游戏时对比此前续航提升了4.7% , 游戏时的发热温度则降低了1℃ 。
至于内存分配 , 关键词是“并行” 。 ColorOS 13超算平台的做法是让高优先级的任务能够并行地回收空闲内存 , 从而实现在重载多任务的场景下依然能够流畅运行 。 为什么“并行”是关键词?实际上很多时候尽管前台应用内存需求吃紧 , 但由于安卓系统本身的内存回收机制不太理想 , 后台有再多的空闲内存也无法马上调用 , 这就造成了一边需求吃紧、一边空闲浪费的情况 。
但是在ColorOS 13上 , 高优先级应用比如说游戏、微信、抖音等 , 他们可以实现一边运行一边回收空闲内存的操作以满足应用的内存需求 , 如此一来内存不足的问题自然就解决了 。 其表现也有数据支撑 , Find X5 Pro升级到ColorOS 13之后 , 8GB版本可以在后台同开18个应用的情况下做到重载场景丢帧率降低25% , 足以说明空闲内存得到了更有充分的回收 。
而量子动画引擎4.0和LinkBoost 4.0这两项变化虽然不是核心的底层技术升级 , 但在帮助系统流畅度提升层面也起着关键作用 。 其中 , 量子动画引擎4.0是我们能够在ColorOS 13上最直观体验到的流畅性变化特征 , 哪怕是简单的卷轴滚动操作也可以发现手感不一样了 , 我们滚动动作快的时候页面滚动速度会变快 , 反之页面滚动速度就会变慢 。

(图片来源:雷科技摄制)
新动效还带来了一些非常有意思的功能设计 , 比如说在屏幕上快速拖动自由浮窗 , 手指离开后窗口还会继续移动一段距离 。 不得不说在新的动画引擎支持下ColorOS 13整体操作变得更加流畅 , 也更有交互感 , 配合底层性能的提升有关“流畅”这一点有了更直观的感知 。
LinkBoost 4.0则体现了OPPO的思考周详 , 我们知道在手机使用过程中有一些不流畅是来自于网络问题 , 尤其是坐地铁的时候 。 为了针对地铁场景中由于网络问题而出现的视频观看卡顿 , LinkBoost 4.0感知到我们上了地铁、马上要进入信号盲区后 , 便会预先加载短视频内容来避免播放卡顿 , 理想的状态下我们在地铁上看短视频的时候根本感知不到原来经过了一段信号盲区区域 。
智慧互融“智慧互融”板块的升级我们着重介绍三个功能点 , 分别是“智慧息屏”、“智能会议助手”和“跨屏互联” , 主打的是信息呈现的去层级化、设备之间的互动增强 , 而核心目的则是相同的:为用户带来更高的便利性 。
“智慧息屏”功能可以看作是传统息屏显示功能的升级版 , 具体的变化主要是应用显示层级的变化 。 现在 , 外卖、打车和音乐播放器三种类型的软件可以和息屏始终一起以始终常亮的方式在息屏状态下显示 , 换言之我们不用特意亮屏 , 也能操作对应的应用或者了解相关信息 。
比如说 , 小雷下班了准备打车回去 , 然后顺路叫了份外卖而且有坐车听歌的习惯 , 这时候升级到ColorOS 13的手机就能在锁屏情况下同时告知我车子来没来、外卖到哪了这两个关键信息 , 而听歌时想切歌也可以直接操作 。 这样变化的好处个人认为还是比较直观的 , 一方面是利用好息屏功能这个功能点 , 另一方面则是通过应用显示层级的调整让我们获得信息、操作手机的效率得到提升 , “信息”真正和“场景”互融到一起 。

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