从PS到《鱿鱼游戏》,“○△□”是怎样成为游戏符号的?( 二 )
从我们上面讨论的这段 , 可以得出“○△□可以作为孩童时期对于世界认识的一种代表”类似的结论 。 但这三个图形又是如何与“游戏”这一概念挂钩的呢?推动这一连结的原因可能有很多 , 但最为显著、也最广为人知的一个 , 当属Sony和他们家标志性的PlayStation手柄了 。
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一个不算冷但是也不算很热的知识:不是所有的游戏手柄按键都是“△○×□”四个按键的 。 但为什么一提到这玩意儿 , 我们本能的第一反应都是索尼PS的△○×□呢?这就要从游戏手柄的历史开始讲起了 。
游戏手柄的本家是任天堂 , 主机手柄布局的鼻祖是G&W“大金刚” , 右边只有一个动作键 , 叫做「START/JUMP」 。 FC增加了一个动作键 , 于是原来的就叫A键 , 新增加的叫B键 。
而我们最为熟悉的正面四键的基调是SFC定下的 , 它在原先的B和A上面又增加了两个动作键 , 外加两个肩键 。 本来是打算按照C、D、E、F的顺序排下去的 , 后来改成了X、Y、L、R , 是为了强调XY和AB分属不同的功能组 。
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『Fami通』1988年对开发阶段的SFC的报道
当时的Sony在游戏主机领域还是任天堂的小弟 , PlayStation本来是作为SFC的光盘机而设计出来的 。 后来索尼罪大滔天 , 搞到百姓怨声载道自立门户 , 就在SFC手柄的基础上“设计”了自家的游戏手柄 。
至于为什么会拿三角圆圈叉子方块这四个图形作为按键 , 设计者後藤禎祐在采访中有提到过:
采访者:手柄的按键上画着「△○×□」 , 这是出自怎样的考虑和意图呢?
後藤:当时其他厂商的主机用了不同颜色还有字母来区分按键 , 考虑到有什么比字母更有意义、更容易记住 , 就想到了图形和符号 。 那时想出的就是「△○×□」 。 根据各自的意义 , 「△○×□」被涂成不同颜色 。 「△」是代表视线的图形 , 因此用了象征方向的绿色 。 「□」是纸的形状 , 于是用了象征菜单、文档的粉色 。 「○」和「×」是表示判断的 , 就用了Yes和No的红色和蓝色 。
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久而久之 , △○×□就成为了索尼PlayStation的标志性元素 , 不仅沿用至今 , 甚至还成为了PlayStation的代表 。 在PlayStation与潮流、时尚的多次跨界联名之中 , 都可以看到△○×□作为PS的象征而出现在设计之上 。
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PS5xBALENCIAGA限定系列
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PS4独占游戏《MLBTheShow20》限定NikeAirMax90鞋款
而这当中最为明显的一个 , 莫过于2018年Nike所复刻的PlayStation联名AirForce1鞋款了 。 与当年的神作相比 , 这双全新的联名款直接去掉了醒目的PlayStation字样 , 而是在后跟、鞋底和Swoosh处都注入了△○×□的设计 , 同样极具PS的辨识度 。
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接下来的故事就顺理成章了:就像我们今天看见黑红色的瓶子就会想到可乐 , 听到“吧啦吧吧吧我就喜欢”就会想到汉堡一样 , 随着Sony的PlayStation成为全球范围内最受欢迎的游戏主机 , 足以代表PS的三角圆圈方块叉子也就自然而然地成为了游戏的代称——
可能有人要问我 , 那为什么《鱿鱼游戏》里只有○△□没有x呢?这个我也没法解答你 , 但如果让我抖个机灵的话 , 那些在游戏中挂掉被装进“礼盒”的参赛者 , 不就是“x”了吗?
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