《英雄联盟》手游测评:娱乐大于竞技,但依然是MOBA类手游巅峰

就在10月8日 , 《英雄联盟》手游的国服终于正式宣布上线了 。 做一款人气端游改手游的作品 , 从刚刚宣布起就备受玩家们的关注 。 我也是一名端游的老玩家 , 这次手游推出自然是第一时间跑去下载并体验了游戏 。
《英雄联盟》手游测评:娱乐大于竞技,但依然是MOBA类手游巅峰
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经过几天的体验下来给我的第一感受就是 , 千万不要把端游的玩法带入到手游中来 , 这完全是两款完全不同的游戏 。 这款手游虽然是依照着端游来进行移植 , 但是要知道手游嘛 , 基本就是快节奏为主 , 花半个多小时来打一把确实有点不太实际 , 所以进行了很大程度的修改 , 比如说地图大小、游戏节奏、位置设定什么的 。
《英雄联盟》手游测评:娱乐大于竞技,但依然是MOBA类手游巅峰
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其中最让我想要吐槽的就是位置设定了 。 《英雄联盟》中标配的就是上路一个、中路一个、打野一个、下路两个(当然曾经也流行过双打野 , 不过没火多久马上就被官方削弱) , 这种标配模式在手游中完全不受用 。 因为没有辅助装备 , 辅助在线上如果拿不到击杀 , 那么就只是一个蹭金币的存在 , 而且手游中的野怪刷新特别快 , 经验也给得挺多 , 那么要个辅助还不如来个和《王者荣耀》一样的游走位 。
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不过虽然算不上完美的移植 , 但是游戏本身的素质还是非常高的 。 它在同类MOBA手游中做出了很多创新性的内容 , 就比如说这个分屏的机制 。 当我们选择盲僧的时候 , Q到了一些屏幕之外的敌人 , 如果这个敌人因距离过远没能出现在屏幕内时 , 左上角会多出来一个小分屏来显示Q中的敌人位置 , 方便玩家判断进攻时机 。
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《英雄联盟》手游测评:娱乐大于竞技,但依然是MOBA类手游巅峰】总的来说 , 《英雄联盟》手游从质量上来说算是MOBA类手游的巅峰 , 但从端改手游来说 , 还需要打磨 。 那么在座的各位 , 你们是怎么看待这次英雄联盟手游的呢?

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