招式|《鬼灭之刃:火之神血风谭》抢先试玩,用游戏再次体验鬼灭剧情
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若说今年有什么动漫改编游戏最受注目,那么由SEGA发行的《鬼灭之刃:火之神血风谭》势必是今年最大的重点。 《鬼灭之刃》在日本、国内等地都出现了社会性的旋风,电影票房更写下多项影史纪录,如此受到瞩目的作品,这次的游戏化成果如何,下面小编将简单分享小编的试玩心得。
这次的《鬼灭之刃:火之神血风谭》由 CyberConnect2 开发,Aniplex制作,CyberConnect2 也算开发动漫游戏的翘楚,包括了《火影忍者疾风传:终极风暴》、《七龙珠Z:卡卡洛特》都是他们开发的作品。
本次试玩的《鬼灭之刃:火之神血风谭》包含了单人模式以及 VS 模式,另外还有其他模式,不过碍于保密条款,在本篇试玩中尚不会提及其他模式的内容。
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就单人模式来说,《鬼灭之刃:火之神血风谭》这次是可以让动漫迷满意的,大量的过场 3D 动画,而且大部分非静态画面,对于故事的沉浸感有很大加分。 本次测试的范围是游戏的前三章,也就是到浅草篇的部分,而官方已经表示,本作将会收录到剧场版「无限列车篇」。
在单人模式上分为数个章节,从炭治郎的修行开始,序章的教学关卡主要是面对锖兔。 进入正章后,每一章将会遵循着「物语鉴赏(动画)→关卡探索→物语鉴赏→BOSS战→物语鉴赏」的顺序来演绎剧情。
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其中的关卡探索包含了与一般鬼的战斗,以及完成地图上的各种支线任务,这些任务基本都很简单,像是检取地上发光的素材,跟NPC对话。 这些探索可以获得锁记忆碎片(也就是片段剧情),以及鬼灭点数来解锁一些称号、语音、服装等等。
而头目战就是动漫中有出现的「鬼」,招式强力,还通常有着因「激昂」而改变的招式,至于对战的细节部分,我们将在下面详述。
《鬼灭之刃:火之神血风谭》的对战相较《火影忍者》似乎又更为简化了些,因为原作没有如查克拉这种可「积蓄能量」的设定,因此配合《鬼灭之刃》的呼吸改为了消耗量表的机制,以炭治郎来说,使用水之呼吸的招式会消耗血条下方的能量条,这个能量条只能随着时间回复。
而平常就是使用一般攻击搭配招式来连招,无论攻击对手或接收对手的攻击都会累积画面左下的能量条,累积满了可以进入觉醒模式,进而使用必杀大招。 不过虽然有着格斗游戏的系统,在主线中却更像个动作游戏。 原因是鬼的招式施放前都有着在地面出现提示的招式,这种招式基本是无法用防御应对的,必定要用垫步来闪。
另外要注意的是,头目战后期都有着QTE的设计,这一点和《火影忍者疾风传:终极风暴4》也是相同。
加上上面说的招式量表,因此稳定的打法就是普攻一轮接招式打一套后闪招再打一套,如果能量用完了就稍微闪远点等待招式量表回复。 对于一般的杂鱼鬼来说,基本还开不到大招,藉由上述这样的连招就能打赢。
以前三章来说,也许顾及到年龄层,《鬼灭之刃:火之神血风谭》的主线难度真的不算高,但如果希望可以拿到高评价,那就绝对不能只靠冲上去乱砍了。
除了上述的机制之外,最重要的是呼唤队友,队友可以协助连招或是回避对方攻击,另外也可以交换出场,这个机制在一般的对战会是高手间比拼的核心机制。
若要总结来说,这次《鬼灭之刃:火之神血风谭》的确尽了最大的努力来还原动漫的呈现,相信无论是喜欢漫画的读者或是喜欢动画的观众都可以满意。 但主线由于限制在动画长度,对于漫画已经完结来说,在内容长度上就显得有些可惜。
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