《影子工厂》:4小时,体验一个好故事

《影子工厂》:4小时,体验一个好故事
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本周推荐《去月球》制作人高瞰的《寻找天堂》《影子工厂》 , 以及《密特罗德系列》时隔19年的新作《密特罗德:生存恐惧》 。
2021年的"春季"终于来了——原定于春季发售的"去月球"系列第三作《影子工厂》 , 终于在9月30号姗姗来迟 。 本系列最为人熟知的无疑是《去月球》 , 但续作《寻找天堂》和刚发售的《影子工厂》也在Steam获得了大量好评 。 本周社友就分享了这两部作品的游玩感受 。
除此之外 , 《密特罗德:生存恐惧》正式发售也有一周了 , 你玩这款游戏了吗?体验如何?欢迎在评论区分享 。
《寻找天堂》《影子工厂》
推荐社友:白岚帝
一句话安利:单纯讲故事的作品 。
体验平台:Steam
有无中文:有
《影子工厂》:4小时,体验一个好故事
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去月球 , 寻找天堂 , 影子工厂是高瞰自由鸟工作室的三部作品 , 去月球我很久之前玩过 , 那应该是我到目前为止最受感动的故事 , 游戏中的故事 。
刚好最近高瞰的新作 , 影子工厂发售 , 我就买了后两部作品 , 抽空把这两部打完了 。 说起来也奇怪 , 玩的时候内心百感交集 , 好像有千言万语不吐不快 , 打完之后就只剩下宽容和欣慰 , 只想窝在电脑前面一边看视频一边嗑薯片 , 把大脑完全放空 。 所以 , 我真是带着莫大的毅力 , 写完了这篇简短的玩后感 。
1.寻找天堂
《影子工厂》:4小时,体验一个好故事
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就故事本身来说 , 我觉得寻找天堂远远比不上去月球 , 我玩到一半的时候就差不多猜到了结局 , 而且这部从头到尾 , 说实话并没有给我多少惊喜 。
一直到游戏流程大概95%左右的时候 , 我内心都是带着一丝期盼和遗憾的 , 期盼它会在最后给我一份惊喜 , 遗憾在这故事可能就这样了 。
不过一切在游戏的最后 , 在结尾故事主人公的一生伴随着歌声一幕幕闪过的时候 , 都不重要了 。 和故事的主题类似 , 我心里对这个游戏可能抱有一些遗憾 , 但在最后 , 这些都没关系了 , 因为我已经满足了 。 原来一个简简单单 , 普普通通的故事 , 也可以讲述地如此美妙 , 高指导 , 您可真是个讲故事的天才 。
2.影子工厂
《影子工厂》:4小时,体验一个好故事
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这部作品 , 就故事本身来说 , 我没有办法评判 , 可能是去月球差不多 。 之所以这么说 , 是因为我在游戏的大部分时间 , 都陷入了游戏编织的网里 , 一个理想与现实 , 家庭与工作 , 理智与感性矛盾交织的泥沼 。 可能是和我最近真实处境比较类似 , 所以共情比较强 , 以至于对游戏后期的悬疑和转折 , 没多少感觉 。 而且游戏在科学上的设定较前两部要强 , 可以很明显感觉到高瞰的理工科出身 , 真是让人倍感亲切...尤其是"社会科学"的梗 。
"你学什么的?"
"...科学 。 "
"嘛科学?"
"社会科学 。 "
"....哈哈哈哈!"
《影子工厂》:4小时,体验一个好故事
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所以如果单看设定 , 我更喜欢影子工厂 , 如果单看故事 , 我更喜欢去月球 , 如果啥都不看 , 抱歉我还是喜欢影子工厂 。
总之 , 这两部毫无疑问都是非常优秀的作品 , 而且是单纯讲故事的作品 , 一部的游戏时长接近4小时 , 并不长 。 如果你不在意像素画质 , 不在意游戏的操作 , 不在意UI....而只想体验一个好故事 , 那么这整个系列的作品 , 去月球 , 寻找天堂 , 影子工厂 , 都非常值得尝试 。

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