不止于观望:战锤桌游已经来到了中国玩家身边( 二 )
但要介绍错综复杂的世界观 , 没有上万字是打不住的 。 网上相关的资料有很多 , 本文初衷是简洁科普 , 尽量不涉及各种复杂的专有名词和概念 , 这里关于世界观背景就不多展开了 。
过去 , 由于故事背景框架庞大、分支过多 , 许多细节GamesWorkshop几十年都来不及照顾 , 比如《战锤:西格玛时代》身处的战锤宇宙的旧世界 。 又例如以古代中国为原型的"震旦"势力 , 在设定中古历史和实力都很强 , 但当了四十年背景板 , 一直欠缺足够的刻画 。 这也能解释为什么今年《全面战争:战锤3》的预告中 , 震旦的出现会让很多玩家大为兴奋 。
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以古代中国为原型的震旦势力
《战锤40000》作为后起之秀 , 剧情则要集中不少 , 核心角色大为减少 , 门槛就变得更低了 , 也因此成为了目前GW最受欢迎的游戏IP 。 这里有个冷知识 , 《战锤40000》其实是一个系列 , 是由第三十千年 , 第四十千年 , 和第四十一千年三个年代组成的 。
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在《战锤40000》暗黑冷血的世界观下 , 还有不少让人印象深刻的强悍女性角色 , 例如11月上线旗舰店的战斗修女
或许是看到了许多战锤老玩家对于传统旧世界的念念不忘 , 电子游戏《全面战争:战锤》系列就这样横空出世了 。 《全面战争:战锤》是GamesWorkshop与游戏研发组CA互相成就的结果 。 全战系列一向走写实路线 , 以还原线列阵和方阵为卖点 , 游戏系列已经进入了拿破仑时期 , 再往后 , 恐怕就是初见堑壕战战术的南北战争 , 不太好还原传统特色玩法了 。 而《战锤》的加入 , 让CA顺利加入了各种英雄技能 , 以及海陆空三军立体进攻内容 , 不仅让《全战》系列老木逢春 , 也让GamesWorkshop发现了战锤旧世界可以继续开发的潜力 。
这边《战锤》系列在电子游戏领域呼风唤雨 , 但那边桌游圈子里 , 战锤还保持着"高端硬核"的高冷形象 。
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战锤桌游的棋子以酷霸劲拽著称 , 精美涂装好的棋子在桌上可谓是栩栩如生 。 GamesWorkshop拿这作为宣传的卖点 , 既吸引了玩家 , 也唬住了玩家 , 每年更会举办各种涂装大赛和现场比赛 。
在现场照片中 , 我们可以看到玩家围着硕大的桌子 , 放着电影里将军元帅才用到的战争沙盘 , 其上布满了大小各异、却异常精美的棋子 。 小型棋子例如步兵 , 就和拇指差不多大 , 大型的泰坦有人小臂般大小 。 小型单位结阵而战 , 巨型单位仿佛天神 , 活脱就是把神话世界搬到桌面上来 。
当然 , 游戏壮观的同时 , 也让人望而生畏 。 毕竟看上去有这么多的单位要买 , 要涂 , 还要操作他们上战场 , "那打一场游戏不得几天?" 。
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玩家也可以任意改造自己的战锤模型
但与人们直观认知相反的是 , 战锤桌游玩起来并没有想象中复杂 。 在这三十多年中 , GamesWorkshop已经将各类规则大大简化 。 网上报道的比赛 , 大多是超硬核启示录级战役 , 这只能说明游戏的在可玩性和收藏性的天花板很高 , 但对于普通玩家来说 , 用30~40个单位的新手包 , 或是玩杀戮小队、战吼、冥土世界等简版游戏 , 也能很快熟悉基础规则 。 这种新手包和简版游戏都很容易购买以及上手 , 1小时左右就能打完一局 。
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