《僭越:无光之日》发终极预告片 令人绝望的恐怖之旅( 二 )


《僭越:无光之日》发终极预告片 令人绝望的恐怖之旅

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《无光之日》为了呈现纯正的中式的恐怖,力图将正常与不正常巧妙的叠加在一起,花了很大的功夫去还原属于80年代的细节 , 许多老物件都是先通过实物扫描建模,再一点点打磨才成型的,最终呈现出了一个栩栩如生,充满生活感与时代感的诡异山村 。
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中国乡村版《逃生》
《无光之日》在玩法层面,最显而易见的一点便是借鉴了恐怖标杆《逃生》 , 通过萦绕在玩家周遭的无尽黑暗,创造出强烈的压迫感 , 而在《无光之日》中唯一能驱散这份黑暗便是主角手中小小的打火机 。
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但打火机的光也是很有限的,除非找到火机油补充 , 否则只能燃烧5分钟,玩家全程必须很谨慎的使用,并在火光指引下探索那些隐藏于黑暗深处的未知 。
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有时因为打火机油短缺,甚至要顶着黑暗强行前进,这不但意味着更大的危险,同时也会带来更加令人压抑、忐忑的体验 。
另外在《无光之日》中面对凶残的怪物,玩家大部分时候都没什么反抗手段 , 只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被撕碎 , 在带给玩家深深绝望与无助的同时,也让每一次与怪物的相遇都变得更加紧张刺激 。
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另外一点让人惊喜的便是,《无光之日》还巧妙的借鉴了些《黑暗之魂》的地图设计,一些场景内的各个地区被有机的串联在了一起 , 很多时候玩家从A点的大门出发,历经千山万水,各种磨难后,打开了一扇不起眼的小门 , 才发现自己竟又从后门回到了A点 。
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这种充满立体感、整体感的地图设计,会给玩家的探索之旅带来许多惊喜,常有"山重水复疑无路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖游戏之前鲜有这种体验 , 《无光之日》的尝试值得期待 。
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最后再聊下《无光之日》的主要玩法——解谜 。游戏中玩家将获得诸多的道具、线索,在充分调动自己的智慧后,解开一个个谜题 , 并一点点收集到更多故事碎片,最终穿越层层迷雾,揭开并拼凑出那些隐藏在深处的、毛骨悚然的真相……或者说 , 你以为的"真相" 。
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目前可以透露的一个小亮点是,《无光之日》中解谜玩法的核心之一——骨笛,这是一件由"特殊材料"打造的乐器 , 不少谜题都要求玩家按照古代的"工尺谱"来吹奏正确的曲子,这将带来相当富含文化风味的体验 。
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