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刘翁婳:《回渊迷城》(Steam)
关键词:类Rogue、像素风格、迷宫
一句话推荐:复古地牢策略“肉鸽” 。
策略类类Rogue游戏《回渊迷城》(Siege of Dungeon)于1月12日正式开始在Steam平台抢先体验 。不同于以往常见的“肉鸽+地牢”模式游戏 , 《回渊迷城》为轻度、短时间的类Rogue游戏加入了更多的策略要素 。玩家需要控制3位角色在地牢内探索,在有限的回合数内找到Boss , 探索更深的地牢 。
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经典“战法牧”
《回渊迷城》似乎尝试在传统策略类游戏与“肉鸽爽游”之间寻找一个平衡点 。首先,游戏在数值设计方面并不复杂,相比其机制、数值繁复的传统策略RPG,《回渊迷城》在保留一定自由度的前提下简化了技能和角色面板 。每个角色的技能由2个基础技能与最多3个通用技能组成,可以通过战斗掉落的技能石为角色刻印技能 。
在类Rogue要素方面,游戏拥有丰富的遗物与事件,合理搭配技能往往可以收获1+1>2的效果,但游戏在地图操作上会更加复杂 。玩家在每一回合内必须操控3个角色的行动,每个角色的行动点数各不相同,弓手和法师可以每回合移动6格,武士只能移动5格,不同的步调意味着队伍里的角色并不能总是“结伴而行” 。
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分头行动才能更加高效地探索地图
此外,考虑到地图中的迷雾设置 , 让不同的角色分头探索地图显然更有效率 。这也带来了新的挑战:单独行动的神官或法师没法独自应对所有战斗 。如何合理地分配队伍、探索地图,决定了玩家是否能在有限的回合数内抵达地图的更深处 。
游戏目前首周折扣中,定价46.8元 。游戏搭建好了一个不错的玩法框架,相信内容也会在接下来的更新过程中愈发丰满 。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供 。)
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