CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾( 二 )


《恐龙危机》是大家比较熟悉的一款PS生存恐怖游戏 , 在当年受欢迎的成都并不亚于《生化危机》,遗憾的是还该系列后期的续作比较少,也就渐渐走下了神坛 。
在这款游戏火爆的年代,几乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌机平台 。

CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾

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当时 , 就是由M4 Ltd为GBC平台开发便携式版本的《恐龙危机》 。
最初的想法就是打造《恐龙危机》的缩小版,保留所有原始地图、情节线、恐龙以及原版的外观和感觉 。也就是说,利用游戏原本的人物形象和剧情,打造出贴合GBC操作的玩法 。
这种操作在各大游戏平台都是比较常见的,只要游戏IP受欢迎,那随便怎么折腾都有人买单的
CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾

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最终《恐龙危机》的GBC版完成了,但是却并没有按照预期的发行 。
另一边,CAPCOM的《生化危机》也有过被移植到GBC的构思 。
我们知道,《生化危机》是由Capcom发行于1996的生存恐怖游戏 。在大火之后,授权Hotgen负责GBC的移植工作 。原本打算在1999年以4mb卡带发行GBC版本,但最终还是被搁置了 。
如今我们可以在网上找到很多视频 , 证明这款游戏的完成度已经相当的高了 。而且画质在GBC平台的话也算是非常不错了 。
CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾

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那么CAPCOM在GBC平台到底发行了什么作品呢?
那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危机外传》
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这里其实也看得出来 , CAPCOM发行的每一款游戏都是精益求精,要是质量不好的话,宁愿推翻重做或者直接放弃 。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味 。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般 , 不知道怎么评上高分的 。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏 。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月 。
【CAPCOM被迫终止开发的续作,《快打旋风4》成为永远的遗憾】注:文中部分图片来自网络 , 如侵删

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