一个热门恐怖设定,改编游戏时会陷入怎样的泥潭( 四 )


其次 , 发起众筹的Village Fox Media,本身也不是一个专职制作游戏的工作室 。其官网介绍写道,他们擅长制作3D建模、摄像,以及音乐会等大型活动的视觉效果,是“购买视频、音频、计算机图形或定制艺术的一站式商店”,只字未提和游戏有关的事情 。
Village Fox也从未做出过任何一部完整的游戏 。他们曾为几部名不见经传的独立游戏提供过3D建模和设计支持,但这不足以打消玩家们对他们制作游戏的水平与能力的怀疑 。

一个热门恐怖设定,改编游戏时会陷入怎样的泥潭

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Village Fox的官网截图
罗伯茨与Village Fox“内部争议”的细节无从得知 。不过在众筹中止后,罗伯茨接受了外媒Kotaku的采访,透露了少量的信息 。他对工作室的开发人员并没有什么不满,只是认为这个企划“有点太雄心勃勃了” 。“大多数人都没有完全意识到 , 制作一款普通的电子游戏是一项多么艰巨的任务 。”
无论是30万美元的众筹目标,还是一部约8小时的恐怖游戏,似乎都超出了罗伯茨作为一名个人艺术家的能力范围 , 罗伯茨也就此做了“深刻的反省”:“有那么一刻 , 我清晰地看到了这个企划将对所有开发人员造成的灾难 。我认为我做了正确的事情 。”
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或许是觉得之前那份放在官网的“不允许《神秘肉坑》游戏改编作品存在”声明有些过激,罗伯茨最后还是删除了声明 。
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但他仍然在采访中指出,市面上已经有太多的改编游戏、电影、电视连续剧 , 它们的本质不过是“精疲力尽的创作者”展开的“计划不周的资金掠夺” 。这绝对不是他想要的 。
在众筹页面那部视频里出镜的工作室员工加文·理查森(Gavin Richardson),也向Kotaku递交了一份声明 。他说,他不认为罗伯茨的声明“是针对我们的,或者至少我希望不是” 。在表达遗憾之余,他也高度认同罗伯茨所提出的想法:“如果你只是为了赚钱和获得点击去做某件事情,那么你就失去了创造的意义 。”
无论罗伯茨和Village Fox起过何种冲突,单从结果上讲 , 他们把一次不会成功的众筹扼杀在了摇篮里,也搞砸了一部官方授权改编游戏 。由于他们失败得太快,没有任何一名粉丝受到了实质上的伤害 。很难说这样的案例是否存在对业界同行的参考意义 。
然而玩到《神秘肉坑》改编游戏的可能性,在当下和未来仍然存在 。在美国流行的沙盒游戏Roblox上 , 有着至少两款和《神秘肉坑》相关的模组,这些模组可供任何已注册Roblox的用户,像国家公园的游客一样,自由探索肉坑内部的景观,还不用掏门票钱 。
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游戏截图
另外还有一部尚在开发中,预计将在明年年初推出的授权改编桌游 , 叫做《神秘肉坑之谜》,是一部使用六面骰子驱动、类似于跑团的角色扮演游戏 。这部桌游并非由Village Fox创作,据加文所述,他们将电子游戏的众筹活动定在今年,也是为了避免干扰这部桌游的营销活动 。
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目前《神秘肉坑之谜》在网络上只有极少的记载
《神秘肉坑》依旧是一部拥有无限发展潜力的作品 。一次无伤大雅的小失败,反倒提升了它的知名度,也让作者罗伯茨多了一些自知之明,得以对它未来的发展方向进行更合理的规划 。

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