光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?( 二 )


所以说 , 要得到完整的游戏体验 , 开启光追还是非常有必要的 。
光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?
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当然 , 说到光追 , 一些玩家首先感到的可能是恐惧 , 因为光追对机能的要求较高 , 会降低游戏的帧数 。
尤其仙剑七第一次将战斗改成了即时制 , 帧数的稳定性比以往变得更加重要了 , 低帧数 , 不稳定帧数 , 不但更容易察觉 , 而且会直接影响游戏的操作体验 。
光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?】但其实如今的光追已经不像当初那么高不可攀了 , NVIDIA开发的ReSTIRGI技术用极少的样点数量就渲染出高质量的全局光效果 , 从而大幅提高光追全局光照的效率 。
而NVIDIADLSS深度学习超采样技术也已经升级到了2.3版本 , 为仙剑七带来最高达两倍的性能提升 。 可以在几乎不损失画质的前提下大幅提升性能 , 让入门级RTX2060能够提升超过两倍帧数 , RTX3060及以上级别GPU更能轻松超过60帧 。
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2K分辨率DLSS性能模式下不同GPU的表现
在我的对比测试中 , 使用RTX3080 , 即使是4K分辨率最高光追效果的严苛条件下 , 只要开启DLSS性能模式 , 也能以60帧从容的运行 。 其他GPU在DLSS加持下也都能够得到更流畅的游戏体验 。
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4K分辨率 , RTX3080 , 开启DLSS性能模式
针对不同的GPU和硬件配置 , 仙剑七中的光追和DLSS均支持性能、平衡、质量等多段强度的调节 。 玩家可以根据自己的情况 , 获得自己最满意的画面和性能匹配 。 即使是入门级的RTX显卡 , 也能够流畅的享受光追游戏的体验 。
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仙剑奇侠传系列一直是国产游戏的重要代表 , 也亲历了这些年国产游戏的成长和变化 。 虽然它仍在追赶国际大作的步伐 , 但这种差距已经不像仙剑六那时候大得让人绝望了 。
游戏开发配套技术的不断成熟和完善 , 让开发者不用再费心思的研究底层技术 , 而是借助像RTX这样的先进技术做出优秀的游戏画面 。
随着光追技术和次世代游戏引擎的发展和普及 , 未来游戏厂商之间的技术差距会被进一步抹平 , 甚至独立团队都可以做出3A大作一样的精致画面 , 而玩法和创意将成为区分游戏好坏的核心标准 。
当这些制作组不再为了做出跟得上时代的画面就疲于奔命 , 而是有更多的精力可以放在游戏本身的玩法和内容上时 , 相信国产游戏会再向前迈出一步 。
RTX技术确实让仙剑七变得更好了 , 但我更期待的是有了这画面之后 , 国产游戏更多的可能性 。

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