《黑暗之魂3》地图及boss怪物等心得体验( 二 )


战技非常酷炫 , 可以说是3代里最成功的元素之一 。巨剑的霸体战技真是非常爽快 , 难得能在魂里找到一种割草的感觉 。不同武器的战技也非常有各自的特色 , 比如武士刀系列的拔刀斩突进速度异常地快 。
关于属性点 , 力量敏捷回归了1代40点的软上限 , 相比之下我还是更喜欢血源的软上限 , 1代这样的软上限太“硬”了 。3代的活力曲线总算是正常了 , 这也几乎让3代的活力成为最强大的属性 , 前期每点活力对上限的提升高达40多点 , 再结合余烬的效果 , 血量上限简直高得夸张 。保留了2代里负重和耐力分开的设计;这代的负重也明显不同了 , 分界线为25%50%70%(逼死强迫症系列) , 70%以前3个档次行动速度的区别小到肉眼几乎无法区别 , 也算是又一提升游戏节奏的设计吧 。
另外个人感觉这代反击伤害加成更高了 , 同一招式有没有反击效果伤害几乎差3-40% , 专治瞎**乱滚癌 , 没有自信真是宁可站着硬吃伤害 。
联网功能部分 , 这代PK延迟似乎依然没什么改进 , 残念……
BOSS方面
BOSS设计上来说 , 绝大部分BOSS都非常华丽 , 华丽得感觉不像是在玩黑魂 。另外用火用剑以及人形态的BOSS非常多(不愧是薪王的时代) , 简直多得有点审美疲劳了 。个人最喜欢的BOSS是双子 , 从人设、招式、BGM来说都非常有亮点 。
BOSS质量/难度属历代最高 , 基本没有很水的充数BOSS , 中后期的BOSS一个比一个凶 。攻击节奏不仅快 , 各种延迟速度、变招都让难度提升了 。目测有些BOSS在高周目里会非常难 。
剧情与氛围
一方面目前只玩到日文版 , 文本几乎看不懂 , 对话只能大概听懂一半 , 另一方面我本身也是侧重游戏性不关心剧情的风格 , 再加上流程里的NPC故事线几乎一个都没完成(也是倒霉喷) , 所以就简单说下吧 。这一代从场景到敌人设计风格都很明亮 , 说真的几乎没有一点黑暗的感觉 , 特别是这一代居然一反传统 , 没有一个场景是完全黑暗的 , 老粉表示很意外 。而从能听懂的对话来看 , 人物剧情似乎都相对简单 , 也不似前几作那样给人那么重的绝望感 。故事主线也还是一如既往的杀杀杀最后成神的思路 。而各方面迹象都在说明1代角色的回归情怀成分为主(反倒是没出场的大沼Quelana有好几句对话描述她) 。总的来说 , 就我个人目前所知的情况来看 , 3代的剧情薄弱程度堪比血源(看来真的是该出新系列了……) 。
当然了 , 脑社剧情一向都是见仁见智 , 所以这部分大家看看就好 。
背景音乐与原声
回归了1代极其侧重人声和声的特色 , 这方面来说见仁见智吧 。相比之下我还是觉得血源的OST更好 , 不同曲目侧重各种器乐人声 , 风格更为多样 , 特别是老猎人的几首OST可以说在整个游戏界都达到了无法撼动的地位吧 。
致敬与彩蛋
这也是除游戏性外对1、2代最大的继承了 , 一大部分的武器装备都直接来于1、2代 。一些场景、敌人、BOSS或说BOSS招式几乎直接复刻了1 代的 , 当然具体来说其中还是有很多不同的 。连石像鬼空运的梗都单独保留了 。这里不得不吐槽一下2代还真是惨 , 连自家人都嫌弃(宫崎英高自己在展会上都各种表示自己不知道魂2是啥情况23333) , 除了武器装备几乎没有任何被继承的内容 , 不愧是外传性质的续作……

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