体验感|二次元的强大BOSS,面对无法战胜的敌人,动漫中的主角该如何面对

二次元当中的BOSS在游戏当中很多boss之所以会给玩家造成很强的震慑力一般是如何产生的呢?靠体型差距的对比给人一种震慑力,让人觉得这个boss非常强大,这是一种非常常见的设计方式。通过体型差距的对比可以从视觉上给予玩家非常直接的印象。
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如果玩家们玩儿过一些早期的游戏的话,在那个时候由于电视机的尺寸还是很小的,这个时候如果BOSS的体型很大的话,先不论他的真实实力如何,光是这种庞大的体型所带给主角的压迫力,都会让观众们觉得这个BOSS不容小觑。
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如果等到大家在观看的时候没有这种体验感的话,如果大家在观看的时候没有这种体验感的话,那么相信不少人都看过3D的电影或者是玩过VR游戏的时候,这种身临其境的视觉或许更加明显,这个时候你就能够明白当你面对的敌人是自己身形几十倍甚至上百倍的情况下所带来的那种压迫感了。
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就好像进击的巨人里面的那种感觉,假如我们在面对这样的敌人的时候,心中一定难免会心生胆怯,很多主角们不仅需要克服这种胆怯心理,还需要勇往直前的上去与这样强大的敌人进行战斗,那你就知道他们其实是非常不容易了。
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身临其境而这种体型上的放大实际上是一种夸张的修辞方法。而这样的修辞方法正是为了凸显出这种剧情的紧张气氛。可以说在很多动漫当中都使用了这种方法。这种方法可以说是简单明了,比起很多描述来都有效。
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实际上增强反派的实力的方法,除了最简单的将其体型做得比一般的角色要大上许多,还有一种就是给反派营造一种神秘感或者增加一些古代的神秘色彩元素,很多动漫当中都会给反派带一个面具。
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有几个典型的高实力代表,第一是眯眯眼;第二是白头发;第三就是面具了。所以说戴上面具让人们无法在第一时间判断反派角色的实力,并不是为了赶时间节省作画,而是为了给后续的剧情进行修改预留下空间。
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如果我们不能确定他的真实身份,那么在后续如果剧情有需要,或者需要一些神话故事的背景和历史的年代感的话,都方便进行修改。在日漫当中有很多神话故事,他们或许是与神明相关又或者是与与妖怪相关。
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如果一部作品的年代是一种类似于近代的作品的话,那么这样的boss就可以考虑一种从古代穿越而来的那种感觉。其实这种鲜明的对比,就是引发人们的这样一种思考,那就是即使随着我们的科技在进步也给我们带来了充足的自信。
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但是当我面对一些未知的力量的时候,以我们现在所掌握的科技未必能够足以对抗这些未知神秘又强大的力量,就像这些角色在面对这种看起来又高大又强力的boss的时候,内心中到底是恐慌还是无助,就看观众怎么去想了。

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