热血动漫|热血动漫扎堆,为何观众pick《春秋封神》?( 三 )
IP多形态开发满足用户需求
有数据报告显示,泛二次元用户规模在2020年突破4亿用户大关,2023年有望突破5亿,90、00后是主体。对个人兴趣有着强烈追求,同时又是消费市场上冉冉升起的主力人群,Z世代对动漫的需求早已不再满足于单一内容形态和单纯的观看,他们的消费偏好与需求正影响着中国二次元产业的格局。
在美国、日本等比较成熟的动漫市场,目前非票房和非线上付费收入已经占到整个IP收入的60%以上,围绕IP的跨媒体长链开发已经是一个非常成熟的概念了。所谓跨媒体长链开发,就是在网文到漫画、动画、影视、游戏的整个开发链条上,无论是从哪个环节切入都可以向其他方向延展,最终形成商业闭环。
国内IP衍生产业链的发展也在加速,以爱奇艺为代表的视频平台正在凭借丰富的IP内容与强大的资源整合能力,将用户对IP的喜爱与共情,转化为直接或间接的消费,实现商业变现。
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观众的喜爱是开发的前提,《春秋封神》蕴含的中国历史文化内容具有巨大开发价值,这个IP题材相对更吸引男性受众,在网络电影、动画品类上有着优势。因此《春秋封神》一开始就没有局限在动画一种内容形态,而是经历了从图文、动画、影视、虚拟偶像、游戏、以及线下娱乐的开发路径。在今年,除了3D动画上线播出外,深受男性观众喜爱的角色“小姒”,也通过虚偶出道。同时,衍生剧本杀《春秋封神之风起九黎》也已于10月29日登陆剧本杀线上发售平台预售,上线不满一周即位列玄幻题材预售第一名。另外,《春秋封神》手游也即将上线,给粉丝带来更立体的娱乐体验。
爱奇艺的内容原创力和自身生态使得《春秋封神》的“一鱼多吃”成为可能。这样的长链化开发不仅可以将业务触角向产业链的上下游延伸,最大化释放IP价值,同时也能在多个维度精细化覆盖年轻用户的内容消费习惯。
业已收官的《春秋封神》第一季取得了不俗的成绩,而围绕这个IP的多形态开发,也依然在继续。这样的成功,说到底是《春秋封神》真正做到了洞察了Z世代的生活与价值观,并在爱奇艺的资源支持下,满足他们的内容与消费需求,最终实现了IP价值的全面提升。这当中沉淀的经验,值得行业思考。
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