失败博物馆里不仅有2077,还有“共享女友”
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阿蒙|文
下个月的今天 , 是《赛博朋克2077》正式发售的一周年纪念日 , 在这300多天里 , 游戏制作组不断地修复BUG、推出更新以试图完善游戏 。
尽管如此 , 发售之初游戏中的各种问题已经让《赛博朋克2077》的口碑跌入了谷底 , 时至今日 , 依旧让人难以忘怀它的"失败" 。
Reddit网友@Luffy2k19在美国明尼苏达州的失败博物馆参观时 , 就这样和XboxOne版本的《赛博朋克2077》不期而遇 , 而摆在它隔壁的是PS4版的《无人深空》 。
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如果说2077的"失败"是商业上过度炒作 , 再加上发行时的半成品形态导致的 , 那《无人深空》就有点罪不至此了 。
不过参照失败博物馆引进中国内地的官方译名"成功之母博物馆" , 就不难理解了 。 正是有了以"无人深坑"开头的稀碎口碑 , 才让制作组发愤图强 , 在之后不间断地更新了五年 , 才让它终于得到了"特别好评" 。
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网友看到的仅仅是博物馆的一个小角落 , 实际上 , 这座开设于2017年的失败博物馆 , 藏品远比你我想象的丰富得多 。
策展人心理学教授SamuelWest最早在瑞典开始了失败博物馆的全球巡展之旅 , 他希望无论是个人、公司还是政府 , 都能够承认过错 , 坦诚地讨论当前问题 , 从失败和混乱中再次学习 。
Samuel搜集了1940年代至今的100多件失败产品 , 涵盖了全球60多家知名公司 。 2019年时他曾到上海进行展出 , 只不过依据展览的核心思想改名为成功之母博物馆 。
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在展品中 , 玩家们能找到很多熟悉的身影 , 例如雅达利于1982年发行的《E.T》 。
当时雅达利的母公司华纳希望他们在6周的时间里开发出这款电影同名的改编游戏 , 然而尽管游戏如期上市 , 却因糟糕到令人发指的游戏质量 , 使得其销量远远达不到目标 。
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最终 , 雅达利在新墨西哥州埋葬掉了这卖不出去的200万份游戏卡带 , 雅达利的声望跌至谷底 , 被拆分出售 。 这直接导致了北美游戏行业在四年内无人问津 , 史称"雅达利大崩溃" 。
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2014年被挖掘出的《E.T》卡带
2004年之前 , 任天堂发行的GAMEBOY是世界上销量最高的游戏机 , 累计售出1.2亿台 。 诺基亚作为当年的手机行业霸主 , 自然想要分一杯羹 。
于是N-GAGE诺基亚移动游戏终端在2003年横空出世 , 这款世界上第一个将手机和游戏机结合为一体的产品却并没有获得消费者的青睐 。
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而卡带安放的位置在手机的电池后 , 玩家想要切换游戏 , 就必须要先关闭手机 , 打开后盖 , 取出电池 , 再用新的游戏卡换出另外一块老游戏卡 。
它的听筒和音响位置 , 要求你必须旋转90度才能用N-GAGE接打电话 。
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图中是策展人Samuel
再加上游戏的数量与质量的双重缺失 , 两年以后 , 诺基亚宣布停止生产N-GAGE 。
失败博物馆的镇馆之宝是1999年Rejuvenique推出的电能面膜 , 通过内置传感器 , 将轻微电流传到使用者面部 , 据说能瘦脸、美容 。
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