《笼中窥梦》评测:换个角度,发现解谜的快感

我是个没什么情绪波动的人 , 基本没有什么东西能真正触动我的心弦 。 但有个例外 , 那就是设计精妙的解谜游戏 。
每当遇到特别精巧的谜题 , 我就会被那种特殊的快感触发体内的某个开关 , 时不时还会发出奇怪的呻吟 。 近几年就有好几款解谜游戏触发过我的开关 , 比如《多重花园》《超阈限空间》《BabaIsYou》 , 还有今年发售的Maquette 。
但要说最令我印象深刻的 , 还是2017年那款《画中世界》 。 两个原本看似不相关的画面 , 经过辗转腾挪 , 拼在一起竟然出乎意料地严丝合缝 。 伴随而来的那种快感 , 我本以为是无法复制的 , 没想到时隔数年后 , 《笼中窥梦》的试玩版让我得到了类似的感受 。
《笼中窥梦》评测:换个角度,发现解谜的快感
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这款出自两名国人开发者之手的解谜游戏早在几年前就获得了一定的关注 , 近两年在线下线上放出的试玩版也得到过不错的评价 。 现在游戏终于正式登陆Steam和移动端 , 它是否能回应已经被拉高期待的玩家们呢?
视错觉谜题带来的奇妙快感
利用视错觉创作的艺术作品天然就有种神奇的魅力 , 而当它们被做成游戏这种互动形式 , 由玩家亲手操作来实现这个视错觉 , 那种魅力又更上一层楼 。
《笼中窥梦》的核心机制正是围绕视错觉设计的 。
游戏中 , 你置身于一个神秘的空间 , 面前是一个被放置在台面的立方体 。 除底面之外 , 立方体的五个面都展示着各不相同的插画风格场景 。 你可以旋转立方体——更准确地说 , 立方体是静止的 , 只是你改变了自己观察的角度 。
《笼中窥梦》评测:换个角度,发现解谜的快感
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整个游戏过程就是绕着这么一个立方体打转
总之 , 当你从特定角度观察 , 会发现立方体相邻的两个面所映照出的场景明明风马牛不相及 , 其中却有特定的景物能够形成彼此可以连接的错觉 。 一经连接 , 场景会发生原本不可能实现的进展 , 奇妙的快感也随之而来 。
《笼中窥梦》评测:换个角度,发现解谜的快感
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我觉得 , 这种快感源于能亲手「化不可能为可能」 , 而且实现步骤越多、花样越复杂 , 最后实现连接产生的快感就越强烈 。
在《笼中窥梦》中 , 玩家的目标是找出一个特定角度 , 把立方体两个面里的不同物体连接成一个新的物体 。 有时候 , 只需要像上图一样调整观察角度就能直接实现连接 。
有时候 , 需要先放大缩小场景 , 或者应该说镜头拉近(zoomin)拉远(zoomout) , 再调整角度才能实现连接:
《笼中窥梦》评测:换个角度,发现解谜的快感
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更复杂的情况下 , 经历完放大缩小后 , 还需要根据场景中一些动态物体的位置调整角度 , 最终完成跨两个场景、三个场景甚至是需要在多个场景间来回交替的谜题:《笼中窥梦》评测:换个角度,发现解谜的快感
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这是一种层层递进的快感冲击 。
最终实现的那个「化不可能为可能」的结果其实只有一个 , 但中途每经历一次操作 , 快感就多叠加一层 。 整个过程就像过山车爬升到达最高点后开始俯冲 , 重力势能在短时间内转化为动能 , 最后实现连接那一瞬间 , 之前积累下来的快感也会爆发出来 。
玩过《画中世界》的朋友应该很熟悉这种感受 。 不同的是 , 《画中世界》除了拼接、放大缩小、跨场景动态谜题 , 还多一个「嵌套」的层次 。 《笼中窥梦》3D立方体旋转的形态本身决定了它无法像2D画板形态的《画中世界》那样实现嵌套 , 解谜的快感天然地少一层可递进的空间 。

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