为什么说贪玩游戏已经玩转了内容营销?( 三 )


为什么说贪玩游戏已经玩转了内容营销?

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更难能可贵的是,贪玩在做这样的品效合一内容营销宣传上,一直都是冲着构建长线的产品与品牌运营上去的 。
不久前7月的《原始传奇》2周年庆,贪玩让传奇与淳朴和体育连通,用游戏与金镶玉非遗项目合作,不断加强产品与品牌的深度与厚度;8月的《热血合击》1周年庆上 , 贪玩又推动明星联名来为游戏形成更强的宣传效果,让宣传活动覆盖大湾区、《梦华录》双重用户群体,用精品内容来推动产品和品牌的扩圈 。
为什么说贪玩游戏已经玩转了内容营销?

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这些都是贪玩坚持品效合一内容营销的有力证明 。
玩转内容营销后 贪玩游戏的下一步可能会走向哪里?
从传奇赛道到近日《神兵奇迹》的多个成功案例,你可以发现贪玩游戏面对品味不断提升的游戏用户,风向不断转变的行业市?。丫鸾ネ瓿闪舜印按柯蛄坑钡健捌沸Ш弦荒谌萦钡淖?nbsp;, 也有了经过市场多次验证的成熟内容营销打法 , 但一直不断进化的贪玩游戏还在持续锐意进取 。
在《神兵奇迹》的营销案例中,我看到了贪玩游戏正在尝试更多品类的游戏内容推进,还看到了在传奇赛道之外,贪玩成熟的阶段式推广与营销组合拳的打法,已经能够围绕不同的产品与品牌本身 , 来打造主动性更强的可持续运营基础与自成一体的精品内容矩阵了 。
《神兵奇迹》延续了贪玩阶段式推广、拉长营销时间线的同时,也更注重用户互动了 。不论是在营销过程中加重活动直播互动环节占比,还是让官方号直播常态化,都是在不断提高用户对活动的参与度,拉近用户距离 。从而化被动宣传为玩家主动传播,持续从多领域为游戏引入新用户 , 达到效果更佳的长尾效应 。
在加强用户互动内容之外 , 贪玩在本次案例中还展现了他们用内容营销来撬动用户圈层的营销模式进化 。
贪玩选择了“寻找最美奇迹精灵”这一个非常巧妙的活动主题 。它抓住了奇迹品类核心用户的眼球,也贴近了年轻人感兴趣的热点泛话题 。再通过“寻找”这一关键词直接激发鼓励了用户的UGC内容创作积极性,既向泛圈层用户输出了《神兵奇迹》产品与贪玩品牌内容,又满足了核心用户的游戏荣誉感和表现欲,实现了内容营销在泛圈层用户与精准受众的一网打尽 。
同时其长线品牌活动的性质,又决定了它的UGC内容矩阵能保持持续的内容产出 , 甚至随着活动精品内容的不断沉淀 , 能形成的破圈力量还会不断增强 。
从预热到上线即爆,再到展现的无限潜藏力量,可以说这次新赛道产品的首次亮相营销活动直接就达成了贪玩游戏自身、游戏品牌、内容营销形成三位一体的可持续性发展和曝光 。
而这样的贪玩游戏,没有人能预测它在将内容营销玩转后的下一步会走向哪里,但能肯定的是,不断推陈出新 , 细分化多元化运营思路,屡做赛道第一人的贪玩游戏,它能给我们带来的惊喜,还远未结束 。

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