世界观|进击的巨人,架空的世界中,融合了众多不同的元素
在商业漫画中,很少有作品,能让角色产生“方向性”的变化的。因为商业作品里,“角色”是有商业价值的,为此“角色”要被定型,只能丰满设定,不能改变方向,而进击的巨人,是少有的,能够改变角色方向的商业作品。个人认为进击的巨人最牛的地方不在于,庞大的世界观、对现实的隐喻亦或是民族、国家矛盾这类宏大的问题,而是对“人”的刻画,对个体行为与选择的讨论,巨人从头到尾都是一部彰显人本思想、人性光辉的动漫。
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涉及的元素之多和作者知识面之广——进击的巨人是罕见地在一部作品中融合了包括:神力魔法、政治斗争、宗教信仰、自由抗争,血统世袭、策略计谋、历史虚无等一系列极其多而复杂的元素。并且是在一个完全架空的世界中,能让这么多元素不违和的融合本身就已经是奇迹了。更何况还要加上其中涉及的反转和隐喻,想要破除围城追寻自由的勇士最终竟发现自己本身就是恶魔的后裔,最为精致的利己主义者最终甘愿为人类冲锋献出心脏。谏山创构造的是一个残酷但完全不是非黑即白的世界,绝大多数事实都有着自洽的逻辑。【 世界观|进击的巨人,架空的世界中,融合了众多不同的元素】
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全剧中伏笔有很多,第一次看的时候不觉得奇怪,但看到之后的剧情再回来看才发现恍然大悟。当巨人宏大的世界观,最后摊开跃然纸上的时候,你再去重温动画第一季。调查兵团死去的人,一声声地“我为人类做出贡献了吗”遗言,真的让人悲从中来。
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不谈马莱篇开始到122话思想深度的升华这些,这种背景完完全全架空的世界,整体故事情节和逻辑做到了前后几乎完美自恰、没什么bug,有很多很精彩甚至升华主题的伏笔的收尾,很重要一点是因为整个故事是一个完整的闭环,作者谏山创从画第一话开始就好像已经想好了整个故事甚至细节,所以会出现那么多伏笔和首尾呼应,就这一点,《巨人》就够登上神作。
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