角色总监称《光环:无限》是首次以普通难度设计的系列游戏
近日 , 知名游戏系列新作《光环:无限》的角色总监StephenDyck接受了外媒的采访 , 在采访中他透露了一个关于该作的全新爆料 。
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StephenDyck表示 , 在之前的传统中 , 《光环》系列游戏一直是以英雄难度来开发的 , 其4代以及5代都延续了这样的传统 。 玩家一开始将以英雄难度游玩 , 在游戏进度推进之后才可以选择其他难度 。
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【角色总监称《光环:无限》是首次以普通难度设计的系列游戏】但是在全新游戏《光环:无限》中 , 开发团队一改往日传统 , 选择了以普通难度设计这款游戏 , 这样做的目的是为了吸引更多新玩家进入到这款游戏当中 , 但这并不代表《光环:无限》的传奇难度不具有挑战性 , 高难度游玩依旧是《光环》系列的传统 。
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