赛博|赛博大象:一点资讯新生( 二 )


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赛博大象的第一条新赛道是:社交。
在刚刚结束不久的嫣然慈善晚宴上,赛博大象集团捐赠了一幅NFT数字加密艺术作品——《啫喱》,这也是赛博大象的第一个社交产品的名字,主打年轻化熟人社交App。
说起社交创业,很多人会问,这条赛道不是已经结束了、没有机会了?特别是熟人社交领域,明明腾讯已经赢了呀!
对于这个疑惑,杨宇翔有自己的理解:目前看来,熟人社交是微信独大不假,但是从另外的角度看,正是因为只有微信,竞争才没有那么强烈,就好像自然界一样,既有恐龙这样的庞然大物,也会有老虎、狮子、蚂蚁,各种生物都能生存。
微信已经不是一个常规意义上的社交产品了,坐拥十几亿用户,俨然一个生活基础设施,为了稳定和效率,必定会做一些妥协,而啫喱接下来要做的是,将“表达”放到第一位,让年轻熟人之间更好、更多样的进行表达,这是不同于微信的一个重要方向。
目前啫喱已经投入了几百人的团队,研发了一年多,大概在年底就会出来。当雷锋网问到,希望啫喱能有什么样的体量的时候,杨宇翔表示,具体的数说出来没意义,一上来就几千万的DAU那是互联网式的大跃进,我只是希望它能是一个可以持续的大产品。
赛博大象的第二条新赛道是:视频。
“我觉得我们做视频一定是找到一个比较坚实的支点,而不是重复。”在提到视频战略时杨宇翔如是说。
当时视频产品立项之前,公司内部还是有一些反对的声音,因为当下并不是入局中短视频的好时机,抖音快手视频号等都已经有了自己的护城河,如果做一个新产品,大概率会是一个“换皮怪”,换个包装、做做分发,顶多就是收窄用户,聚焦年轻/老年用户,或者聚焦垂直品类,这些都是被市场一遍遍做过的事情,确实没什么意思。
最后大家对视频提出了一个核心共识:做,可以,但是要想清楚,新的产品能改变什么。
有了这个明确的目的,新产品“飞剪”也就立项了,这款产品也有了自己明确的定位:以工具为切入点,做一分半到三分钟的视频平台。
以目前的产品市场来看,几十秒到一分钟有抖音、快手,三五分到十分钟有西瓜、B站,一分半到三分钟的中视频确实是一个相对空白的领域,然而,有很多视频是需要一到三分钟讲清楚一件事情,历史、财经等知识类视频尤为需要。
杨宇翔表示,从工具上讲,几十秒的短视频,手机的剪辑工具已经可以做到很好了,而十分钟左右的中长视频,则需要桌面级别的专业剪辑工具,一分半到三分钟视频就处于了一个尴尬的境地:既用不上那么高级的、专业的技术,而手机短视频剪辑工具又不够用。所以这个需求成为了他们视频赛道的出发点。内部也一直在大力研发,通过建立素材库、利用AI技术匹配素材等尝试都在进行,想着力打磨出一款好的工具,杀入视频领域。
赛博大象的第三条赛道是:游戏。
据杨宇翔说,赛博大象集团已经合并了龙图游戏。
关注游戏行业的朋友对龙图游戏肯定不陌生,龙图是国内非常有实力的游戏开发商和运营发行商之一,其旗下的不少游戏家喻户晓,比如《热血江湖手游》、《小冰冰传奇》以及最近刚刚上线的《余烬风暴》。
通过龙图游戏,赛博大象日后也将会在游戏领域做一定程度上的布局。
三条新赛道为一点资讯、或者说赛博大象集团带来了新的活力。
内容的聚合和分发仍是核心社交、视频、游戏都进入了赛博大象集团的战略优先级的前排,那一点资讯呢?
杨宇翔表示,内容的聚合和分发还是核心的业务。

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