等了3年版号的独立开发者:尽人事,听天命( 三 )


“有时候我在应用商店里划来划去,想看看竞品,就发现原来现在的游戏都采取这样那样的形式了,比如免费看广告之类的……我们早先就不会这么去考虑一个产品的付费设计 。”
时过境迁 , 很多代理和发行商的市场战略也发生了改变 。哪怕现在有了版号,该走的解约流程也并未逆转 。《谍:惊蛰》不得不晚一些与玩家见面,也是因为仍在处理当年代理协议解约的善后工作 。

等了3年版号的独立开发者:尽人事,听天命

文章插图


《谍:惊蛰》不少玩家预约了3年,版号的下发终于让大家都看到了曙光
更糟糕的情况是,原先的代理直接消失 , 运营权无法拿回,小渣已有一些朋友遭遇到类似的尴尬局面 。
“解约就会涉及到许多关于钱的问题,没付完的版权金还要不要付,已付过的预付金还要不要退,产生过收入的部分还要不要分成,都是麻烦 。”小渣说,“总之,这个事情最后就是一笔算不清楚的账 。如果不是版号政策这些年接二连三变动,游戏正常在线上运营不会有这些问题,也不会有这么多波折 。”
总之,围绕着版号发不发、什么时候发的“玄学”,发行商拿产品越来越慎重,开发商也不敢轻易地把游戏代理出去,双方会处在一种比较僵持和保守的状态 。也因为这个 , 好乐猫选择把很多游戏都放在自己手里,怕再遇到类似的纠纷 。
而一旦发了版号,情况就不一样了 。连着拿到两个游戏的版号之后,的确有很多新的发行商和代理找到好乐猫,小渣的微信里一时显得很热闹,但她也没有多高兴 。“其实蜂拥而至这种事情,大多时候都是泡沫,对你怎么做游戏不会有任何影响,也没有什么实质性的帮助 。还是放平心态,做好我们该做的吧 。”
我问小渣,她面对这些波折的态度是否一直都这么“佛系” 。
“其实也不是 。”她说,“最早碰到代理那边出问题的时候,我反应还是比较激烈的 。一方面是觉得受委屈,另一方面是觉得他们不尊重作品、不尊重团队,一些刚开始的承诺没有兑现,最后还把事情搞得不太好看……”
早期办理版号的状况也相当混乱 。2016年规定刚下来的那段时间,没有人知道怎么办版号,也没有人知道手游的申报材料该怎么做 , 都是参考端游,声称能办理的机构也五花八门 。办理过程需要用到相关单位的ICP(非经营性网站)备案号 , 有些小团队没有自己的ICP,就只能缴纳额外费用挂靠到别的单位 。但这严格来说是个灰色地带 , 出问题的话团队无法正常维权,甚至可能会被代理反过来威胁 , “如果不继续缴纳费用,就去给你们申报停止运营” 。
2018年之后,版号流程才变得更加清楚与正规 , 基本上每个人都知道版号应该怎么办,很多团队都能找到有资质的出版商走正常流程 。最大的不确定性变成了版号发放的间隔,以及各种围绕版号和公司打包进行的“转让”与“合作”的咨询 。
小渣经历了整个摸索过程,也看到许多同行和之前玩得不错的朋友们有的离开,有的还在坚持 。“最近拿到版号的这两批游戏里,我知道有的开发者快的等了一年多,慢的两三年,最夸张的是等了5年 。它既然是这样一种玄学,那最好的策略就是尽人事,听天命 , 就是但行好事,莫问前程 。”
但那种心境并不那么容易抵达 。2018年4月版号第一次停发时 , 小渣还是感觉很虚无,觉得不踏实 。好在 , 最终这种虚无感还是随着时间淡去了 。
“其实作为游戏开发团队来说,每个人最后都得接受这一点 。”她说 , “大家都习惯了 。”

相关经验推荐