《永恒之夜》评测:类银河恶魔城的又一佳作
文/伽蓝SK
近些年来 , 类银河恶魔城游戏得到了不少独立游戏开发者的青睐 , 而魂系列的受苦也得到了越来越多的关注;双份的快乐加在一起是叠在一起的幸福 , 即使偶尔会有第三者涉足 , 也能持续发生化学反应 , 擦出的火花让即使不是抖M也能享受到这些游戏的乐趣 。
【《永恒之夜》评测:类银河恶魔城的又一佳作】于是形成了正向反馈后 , 玩家喜闻乐见 , 开发者也愿意继续推出 , 热度持续发酵 。 细数这一两年来给人留下过印象的类银河恶魔城游戏 , 平时会关注独立游戏圈子的玩家都能像报菜名一样说出一堆名字:《公理边缘》、《终焉之莉莉:骑士寂夜》、《暗影火炬城》、《空洞骑士》和近期重回江湖的祖师爷《密特罗德:生存恐惧》 。
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而接下来我们要聊的《永恒之夜》(AeternaNoctis)则是SIE在西班牙地区实行的扶持小型独立开发者的“PSTalent”计划项目之一 , 同样打着银河恶魔城的旗号 , 游戏的表现究竟如何?废话就此打住 , 接下来就从以下几个方面聊聊这款游戏 。
可玩性还不错
一段开场播片之后 , 游戏就开门见山地带来玩家来到异界 。 在这个充满deep、dark和fantansy的世界里 , 玩家要扮演一名黑暗之王(KingofDarkness) , 由于他失去了过往的力量 , 所以需要前往16个风格迥异但互相连接的地区将能力一一取回 , 成为暗黑王中王 。 而寻找之路的第一步有NPC给出委托开始 , 上来先套个娃:得先找七个诸王碎片放回石柱 , 找碎片是吧 , 先把钥匙拿来再说 。 游戏采用的是经典的NPC踢皮球式推进任务方式 , 你来找我 , 我让你去找他 , 他给任务 , 再去杀它 。
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既然要做类银河恶魔城 , 那么肯定就少不了的战斗生死一念间、钢丝上跳舞般的战斗和要胆量也要微操的平台跳跃 , 因此在难度方面 , 游戏决不给玩家太多能够走神的机会 , 从第一关开始就富有挑战性 。 与此同时 , 轻度的角色扮演要素为打怪探险提供了一定量的正向反馈 , 等级的提升不仅能恢复满血量 , 还可以拿到技能点获取能力的升级 。 也许是出于难度的考量 , 提升给的数值比较保守 , 升级的体感反馈并不明显 。
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在一个敌人需要两刀才能解决时 , 提升5%-10%伤害虽然数字上有变化 , 但在同一个地下城闯关时 , 挥刀几乎不会发生改变(欧洲暴击除外) , 直到提不会升个4-5级甚至更多才能感受得到变化 。 另一方面 , 在冒险中还可以不断解锁武器、技能 , 甚至收集碎片提升血量、收集宝石提供某些增益(由于这部分仍然在制作和更新当中 , 以正式发售版本为准 , 此处就不再多提) 。
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正是像这样的在完成大任务中的小成长才能不断激励着玩家进一步冒险 。 而随着玩家适应了游戏的控制并解锁新的技能 , 游戏难度将逐渐增加 , 玩法始终让人保持一定压力;不过这也意味着在每个挑战完成后 , 肯定少不了成就感 。
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