战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析( 三 )


此时的玩家应该已经不会缺少炸鱼装备了,很多船只也有了一定练度而且八图的基础经验更高,此时炸鱼的选择就比较灵活了,可以继续6反潜炸鱼也可以适当带老板 。
1.带路条件及比较
(1)8-1A带路:平均航速≥30 。约等于没有的限制,注意一下轻母的航速以及几条特殊的低速驱逐轻巡即可,不要一口气上太多低速一般都没问题 。
8-2A带路:旗舰为驱逐 。六反潜炸时也约等于没有的限制,可以看出由于8-2锁死旗舰,因此在带老板的时候是只能去8-1的 。
(2)8-1的敌方配置分别为:2重巡4鱼(复纵),2轻巡4鱼(梯形),5鱼(单纵) 。轻母的强化需求很低甚至不需要强化 。
8-2的敌方配置分别为:2重巡4鱼(复纵),2轻巡4鱼(复纵),5鱼(单纵) 。轻巡阵容开了复纵会稍微难打一些 。
(3)狗粮:一般认为8-2的掉落质量更高一点 。
2.炸鱼配置
炸鱼配置和6-1几乎一样只是带路条件以及航系不需要再背战斗机的区别,这里拿8-1带老板的阵容举个例子 。注意无论哪个方案都不要打重巡阵容?。。?
详情可见6-1的方案二和方案三,索敌区别是两个带水上阵容的索敌需求为120,五鱼阵容的需求是(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)≥267
带老板举例
在带航母导驱这类有开幕的老板时可以只带一条或者不带轻母 , 如果丧心病狂一定要给她们控MVP的话可以考虑控制僚舰伤害+只打轻巡阵容 。

战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析

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3.总结
虽然八图的收益和效率已经不错了,但由于现在九图的存在以及八图推图难度整体不高,8-1和8-2现在也不再是适合久留的地方了,有能力的还是争取早点开启九图 。而且八图炸鱼99%的情况都是需要sl掉重巡阵容的 , 一定程度上影响精力和效率 。
三.9-1B/F:二连炸鱼点分析
9-1是目前第一张连续两个点都是鱼塘的地图,到了这里的人,恭喜你暂时到了终点,可以尽情想练啥练啥了(虽然本质还是在炸鱼) 。
9-1有着比八图还高的基础经验,而且没有重巡这种一定需要sl的阵容 , 因此绝对是目前炸鱼效率最高的地图 。
1.点位分析
(1)B点:带路条件装母≤1,驱逐≥2,对于炸鱼来讲约等于没有限制,带老板不可能带两条装母 , 驱逐要多少有多少 。
敌方阵容无论是五鱼还是2轻巡4鱼都很简单,值得关注的是复纵的2驱逐4鱼阵容,和八图不同,九图的2驱逐阵容虽然回避率也比较蛇皮,但一来驱逐很脆,强化后的轻母开幕蹭到非沉即红,二来驱逐的输出也远不如重巡 。
我在实战中多次即使让驱逐活到鱼雷战结束,她们打伤我方的次数也是少之又少 。因此我个人认为9-1B的驱逐阵容是完全可以打的,像我这种不想sl的也影响不大 。
(2)F点:B到F点的带路条件是 , 最高航速≥40,这类船还是有不少的 , 可以参照下方图片 。因此带路方面也不是问题 。
但敌方阵容固定是6鱼,带过老板打5鱼的肯定知道同数量反潜打鱼有多不稳 。即使每人的命中率都到了极限的95%,5打5也仅有约77%的概率开幕全中,6打6更是只有73.5% 。
更何况实际低级船未必能达到命中上限,概率只会更低 。因此平时哪怕6反潜带满也不是很推荐去打F点,除非开了加经验的支援可以贪一个点位 。
但值得一提的是,在战利品期间,F点作为非出门点 , 是有概率刷出战利品的,这个时候对方阵容就变成了补给+5鱼 , 6反潜打5鱼就是很保险的行为了 。而且九图和八图一样是有永久up的,因此9-1BF是非常优秀的练级兼打捞战利品的点位 , 可以在炸完B点后看一眼F点,有就打没有就跑 。

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