叶修|全职高手好在哪十年的时间让人物变得有深度,让事件变得有感触

《全职高手》看完很久了,可是今天无意间瞄到了它的动漫,当年合上书本时,那种依依不舍的感情仍旧浮上心头。
我不是很满意小说的结局。再次退役不太符合叶修的个性,他自己都说“再玩十年都玩不腻”、“打到不能打为止”,但怎么最后赢了就跑?
叶修|全职高手好在哪十年的时间让人物变得有深度,让事件变得有感触
文章插图
我深深怀疑作者落入了“最后主角功成身退,深藏功与名”的结局模式,所以在处理结局的时候,才没有更周全的安排。有点草率,有点可惜。如果是我,会这么写:叶修带着冠军戒指去扫苏沐秋的墓,告诉他,自己用君莫笑和他做的千机伞拿下了总冠军。(这剧情我自己脑补都觉得很感人)苏沐秋的存在有点像《碧血剑》里的金蛇郎君,虽然一出场就是个死人,但却带给人无比的存在感。只可惜《全职高手》没有充分发挥这一点,令我感到美中不足。
叶修|全职高手好在哪十年的时间让人物变得有深度,让事件变得有感触
文章插图
在宣布退役后,小说的结尾带了小逆转,写到叶修变成国际赛的领队,与各大战队聚集而来的职业强者再次相见,一起挑战世界……虽然这也是种结尾方式,我也很开心可以再看到各大战队的人物现身,不过,我觉得这个安排很民族主义,有点打鸡血的感觉,因为现实中为国争光的奥运健儿、电竞选手与模仿实在太多了,虚拟小说中的为国争光实在噶不到我的点。要是我,结尾在叶修扫完苏沐秋的墓后,接下来的场面会安排他和第十区的成员又回到神之领域抢杀野图BOSS,争夺稀有材料,引得各大战队的职业高手不得不在公会可怜兮兮的请求下,再次出手防堵。“都冠军队了,还好意思在网游里虐菜抢BOSS?”大家各种呛。“没办法,我们穷嘛。”叶修送出一行字,同时君莫笑手持千机伞,冲上。……我居然脑补得连对话都想得出来。(真有点佩服自己)从欢乐的网游开始,再回归到欢乐的网游中结束。如果这样结尾就完美了。唉,可惜,太可惜了。小说写到最后一刻都不能松懈啊。撇开差一步就登峰造极的结局,整体来说,我还是这部小说的铁杆粉丝的。作者用对话描写人物的手法非常诙谐有趣,每个人物都有其风格特色,主角和配角的平衡掌握绝佳,没有抢戏也没有路人。长篇小说的人物一多就容易崩坏,但《全职高手》的人物塑造真的是神级。
叶修|全职高手好在哪十年的时间让人物变得有深度,让事件变得有感触
叶修|全职高手好在哪十年的时间让人物变得有深度,让事件变得有感触
文章插图
常常看到有些小说中的人物要么丢了一个身份,要么丢了一个外表,或许写到后面还会丢掉一个属性,就算性格塑造了,都没想过怎么配合人物的思考和行动来表现深度。但其实,最高明的人物形象不是在描述中完成的,而是在互动中完成的。作者蝴蝶蓝很聪明,他让人物直线登场,圆形聚合。直线一对一可以突显个人特色,圆形一对多则把人物一起打包,少了雷声大雨点小的缺陷,多了人物群像分线进击的韵味。读的时候会有一种每个人物好像都可以摆出来当中心的感觉。我后来知道《全职高手》出了各配角人物的番外,一部小说写到这样,人物塑造真的非常出色。(读者喜欢看嘛,不然干嘛出番外呢?)人物之外,线上线下的双线叙事结构也是超凡入圣。前半部线上是虚拟网游,线下是现实事件;后半部线上是职业比赛,线下是直播讲评。叙事结构是一种变化小说节奏的技巧,但《全职高手》恰到好处地选用真是太妙了。《全职高手》是一个融合题材的叙事结构。也只有这种题材才能这样写。精准的发挥,绝妙的手法。真不知道为什么起点中文网上的点击没有破亿,可惜我没办法一个人狂点几千万次。最后再提提小说里的各种名场面。看叶修用君莫笑把一叶之秋挑翻的画面简直无限燃,热血冲脑,于是我就变铁杆粉丝了。唉,不理智啊不理智。

相关经验推荐