《神武4》电脑版第十四个门派——鬼谷即将上线|鬼谷完爆龙宫魔王?神武4新门派上线,三大法系谁是一哥
《神武4》电脑版第十四个门派——鬼谷即将上线 , “神谋鬼谷”作为神武第三大法系门派 , 官方极为重视 , 大刀阔斧进行第一弹、第二弹战斗调整 。
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有玩家问到:新门派鬼谷比之龙宫魔王 , 日常怎么样?从新门派技能来看 , 由于能量技能的限制 , 高难度日常鬼谷太依赖星图单体技能叠加 , 日常还是LG、MW更具优势 。
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那么在即将到来的新版本 , 鬼谷是否会挑战龙宫、魔王两位老大哥的地位 , 到底谁才是“法系一哥”?下面我们简单来分析一下 。
东海龙宫沦为工具人增加破隐手段!
首先 , 必须说说东海龙宫 , 在调整之后 , 尾速龙两大御魂均小小增强 , 但强力输出技能龙行八荒和增强输出的龙飞镇海削弱 , 反倒是增加了不少破隐手段 , 感觉策划对龙宫的定位还是在辅助法上 , 逐渐沦为工具人 。
这次改动 , 让隐身效果在龙宫面前完全失去活路 , 具体表现如下:
1、水龙涤:令目标进入水龙涤状态2回合调整为3回合 , 能量要求从8调整为9 。
解读:个人认为是增强 , 一个技能的强度远比它的使用频率重要 , 但要说哪里不好 , 可能就是三输出队可能跟不上第一轮阵法的博弈 。
2、龙行八荒:调整龙行八荒第二次攻击到相同目标时造成的伤害 。
解读:移除龙行八荒击倒玩家目标后获得免疫封印状态的效果 , 能量要求从5调整为6 , 只能说全方位巨削…
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3、飞龙镇海:处于飞龙镇海状态下自身物理躲避率降低 。
解读:比起MW魔神的减抗 , 躲避下降显然是更好接受的 , 但是问题就来了 , buff存在只有4回合 , 原本5点能量的话能刚好在buff消失时无缝衔接 , 但现在会有一回合空挡 。
4、飞龙在天:调整为可对隐身、潜行的玩家目标使用 。
解读:这个技能打出隐身的概率是25% , 能对玩家用倒是可以防一手天魔瞒天过海 。
5、雷神之锤:新增有50%几率清除主目标的隐身、潜行状态 , 非主目标只有25%几率 。
解读:明显加强 , 但是龙宫自身也不缺少感知手段(星爆和飞龙在天) , 御魂还是首先怒龙+龙隐(尾速龙选千叠浪) 。
6、千叠浪:使用随机获得3回合的飞龙镇海或蛟龙出海状态 。
解读:一个是提供了10%左右的忽视灵力 , 另一个是提升了1.5×(等级+5)×0.25的法伤 , 一个小增强 , 还不错 。
毒魔王再次增强把魔法毒贯彻到底!
接下来 , 我们聊聊魔王山 , 从飞升技能魔神附体到现在连卡级 , 也要给一个增强爆发能力的元神怒意 , 我们可以看到 , 不管是卡级还是飞升 , 新版本魔王的定位都越发趋向于爆发型法师+高额魔法毒骚扰 。
从原本蚀骨烈焰的单毒 , 到现在天崩地裂的群毒 , 策划决心把魔王的毒贯彻到底了 , 具体来看看:
1、蓄势待发:攻击目标数量从1个调整为2个 , 且不会被防御指令降低伤害结果 。
解读:冷门技能 , 俗称“法系版后发” , 管你怎么改 , 天策的后发要是没有运筹也是个废技能 , 更何况是魔王 。
2、元神怒意:移除使用时的气血限制要求 。
解读:阉割版魔神附体 , 卡级玩家可以用 , 但我还是觉得不如直接多打一轮输出来的实在 。
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3、噬骨烈焰:噬骨烈焰状态的持续回合从3回合调整为4回合 。
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