LOL手游自上市以来主要玩家群体便以端游玩家和遗老居多|LOL手游运营不会与时俱进引玩家诟病 lolm不会火是必然的趋势?

LOL手游自上市以来主要玩家群体便以端游玩家和遗老居多 , 但手游跟端游的运营方式是完全不一样的 。 目前市面上大火的手游 , 无论是像原神一类的二次元手游 , 还是王者刺激战场一类的tx游戏等 , 几乎每个手游运营都逃不开通过福利宣传拉新人和留住玩家 。
LOL手游自上市以来主要玩家群体便以端游玩家和遗老居多|LOL手游运营不会与时俱进引玩家诟病 lolm不会火是必然的趋势?
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这些游戏在一定程度上都比不过LOL的热度 , 所以lolm在刚面世的时候不通过福利就能拥有一大批初始玩家 。 然而之后lolm竟然开始用十年前端游的福利来留住现在的手游玩家 , 如今大部分忠于手机游戏的玩家基本都具有一定的消费能力 , 大家更看重的福利是充值优惠和购买折扣 , 玩家不被重视只会导致被劝退 , 而现在lolm新人来源全靠蹭端游热度 。
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有些玩家认为lolm作为一款上线就能5V5对战的游戏 , 能够把局内平衡做好就很不错了 , 不可能像其他市面上一些又肝又氪的手游那样运营 。 也有玩家认为哪怕不提现在lolm的运营如何 , 光是匹配机制和糟糕的环境 , 就很难吸引到新人 , 老玩家都会被劝退 。 竞技游戏和养成游戏不同 , 如果玩家太少是连正常游戏体验都保证不了 , 游戏死得会更快 。
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我觉得lol端游可以仅凭借着游戏质量就能吸引新人和留住一大批忠实玩家 , 但是这种做法放到手游上就不行了 , 起码至今没有哪款网络手游单靠游戏质量就可以活得很好 , 这也算是tx自己这么多年搞手游所造成的影响 。 不过如今lolm哪怕吸引不到很多新人应该也不会彻底凉了 , 毕竟它身后还有着tx这座大山撑腰 。
LOL手游自上市以来主要玩家群体便以端游玩家和遗老居多|LOL手游运营不会与时俱进引玩家诟病 lolm不会火是必然的趋势?】来源:真皮玩家

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