《死亡搁浅》评测,它就像一部艺术电影,你必须从一开始就接受

说实话 , 很难用语言描述“死亡搁浅”的怪异和令人不安 , 关于这款游戏的许多评论和报道都是围绕着它缺乏行动以及它的深度和奇怪( 。 实际上 , 《死亡搁浅》是一种尝试 , 它试图将艺术电影之类的内容变成电子游戏 。 这是你能给出的最接近的比较 。 例如 , 游戏过分强调空间、时间和氛围 , 在游戏的很长一段时间里 , 你会发现你走过一片空旷的风景 , 试图平衡并让他移动 。
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如果你熟悉大型开放地图游戏 , 那么这并不是什么大问题 。 像《Journey》这样的游戏就深入挖掘了简单穿越与行动和战斗一样是游戏的一部分的理念 。 你可以很容易地看到《死亡搁浅》和各种任务 , 然后简单地说 , 这只是一款不断重复的取货游戏 , 你在技术上是正确的 。 但是 , 公平地说 , 游戏并不是要欺骗你 , 让你认为它是别的东西 。
你将扮演山姆·波特·布里奇斯 , 一个传奇的送货员 , 他的全部生活就是从一个地方到另一个地方旅行 , 运送必需品 , 然后再次起飞执行另一个任务 。 这款游戏非常密集的故事填补了空白 , 在某种程度上就像小岛秀夫的任何游戏一样 , 你知道它处理了大量的主题 , 比如人类亲密感的概念、技术孤独、民族主义、身份认同、艺术意图所有这些 。 一切都在那里 , 都在一堆冗长的演讲中盘旋 , 有些深刻 , 有些完全让人分心和疯狂 。
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《死亡搁浅》评测,它就像一部艺术电影,你必须从一开始就接受】动作捕捉表演和演员阵容真的很棒 , 这是少数几款让过场动画随心所欲的游戏之一 。 事实上 , 有时候你需要一到两分钟的时间来重新集中注意力 。 有些灯光和摄影技术与真实的电影惊人地相似 , 你可以看到为什么小岛选择了像MadsMikkelsen,NormanReedus和LeaSeydoux这样的演员 , 而不是简单地雇佣普通的配音演员来凭空创造角色 。 它赋予故事一种强度和一种自然主义 , 如果这是一个恰当的词的话 , 这使得故事中的情感节奏更加真实和有影响力 。
在《死亡搁浅》中 , 你必须正视这样一个事实 , 即这并不是一款传统且简单的游戏 。 游戏中至少有80个小时的游戏时间 , 其中有些内容是重复的 , 但所有内容都充满意义并与更广泛的故事联系在一起 。 再一次 , 它就像一部艺术电影 , 你必须从一开始就接受 , 并不是所有的电影都有意义 , 并不是所有的电影都有明确的意义 , 而且其中相当一部分是解释性的 。 你自己的经验 , 你自己的信念 , 你自己的积极意图将对游戏产生影响 。
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如果你决定和你看到的每个人战斗 , 你将会有一个更困难的时间来交付 。 如果你不断地逼迫Sam和你的桥牌宝宝到他能力的极限 , 让他耗尽他的精力 , 这也是有后果的 。 如果你玩过《金属装备》 , 你就会发现游戏的重点几乎总是避免冲突 , 并通过保持低姿态缓慢爬行以避免被发现而让气氛渗透进去 , 这里也是如此 。
你最终可能会达到射击、踢、打和越过敌人的程度 , 但这种行为的某些结果可能是你自己最好的体验 , 而不是在这里解释 。 简而言之 , 游戏会积极地阻碍你的正常行为方式 , 这是一个非常强大的东西 。
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《死亡搁浅》给人的感觉与你之前玩过的任何游戏都不一样 。 它正在积极尝试用自己的经验做一些原创的事情 , 这是值得称赞的 。 如果你玩了很多游戏 , 你就会觉得自己在反复体验同一件事 , 尽管它的图像不同 , 任务或任务也稍微复杂一些 。 在《死亡搁浅》中 , 你可以看到为了创造一种独一无二的体验而投入的时间、精力和思想 。

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