顾名思义,就是全力加力量,放图:
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这里是牺牲了一部分团队技能,由原来的+2效果下降为+1效果,但力量系的铁骨和强击等级更高了,因此个人战斗力更强
路线比较:
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团队路线的缺点是少2级铁骨,少2级强击,少3级俘虏管理,优点是多3级教练,多1级战术,多1级手术,多1级急救,多1级工程 。个人还是更推荐团队路线,因为在后期打一些大型的战斗的时候团队的作战能力更为重要 。可能有人会说既然这么重视团队能力,那为何不直接玩智魅流呢?
的确,智魅流的团队能力是很强的,14级的手术可以把你的队伍几乎变成不死军团,网上甚至有些极端打法的玩家把说服点满保持16NPC全部留队,然后把主角和所有NPC都培养成智力型,点满教练,规模化生产高级兵 。
但我觉得这个游戏主要玩的还是打架,智魅流自身的打架能力还是弱了些,既想自己上场打架,又想保持团队战斗力的话,上面列出的力魅流的两条加点路线都是比较适合的 。
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