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Ⅳ.群体斩杀线——抢
群体斩杀线兴起于安徒恩时期 , 当副本与怪物难度较高、对队伍配置与输出开始大幅度压榨之时 , 便要求整个队伍(同一副本内不超过4人的队伍)协同打出超过怪物总血量的伤害总和 。
群体斩杀线是整个队伍的输出总和与怪物血量综合作用后的产物 , 团队内的纯辅助、奶、控制、C、副C、辅C等均有各自的作用与意义 。
当队伍内存在多个C、且队伍强度可以轻松超过群体斩杀线时 , 每个角色在队伍内的贡献可能与技能模式与出手速度相关 , “抢伤害”概念应运而生 。
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Ⅴ.斩杀线返祖现象——连
时至超时空漩涡版本 , 相较于卢克时期大部分人都能过斩杀线达成秒杀的盛况 , 现版本大部分人都无法轻松达成秒杀 , 因此这一时期斩杀线概念更接近早期的斩杀线概念 , 即以单人或者团队在一段时间内(15秒)打出超越怪物血量上限的伤害 , “单奶罗什交卷”就是其中的代表 。
但这一时期又不同于早期以“跳过机制”、“巧妙过图”的思想 , 怪物破防后根本不会动 , 任由玩家殴打 , 类似于“打桩” , 因此过斩杀线的目的是追求技能顺序的排列与熟练 , 以及累计伤害总量 。
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Ⅵ.斩杀线的没落——亡
时至普雷·伊希斯攻坚战 , 怪物的血量、防御等属性迅速膨胀 , 再也不可能出现卢克版本中无奶单人通关的情况 。
副本的斩杀线已经到达一个可望而不可及的高度 , 当所有玩家都必须带奶和辅助通关副本时 , 再讨论斩杀线就显得毫无意义 。
超时空漩涡副本血量回调以后 , 斩杀线的概念将彻底停留在漩涡版本 。
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从上面的讨论中 , 我们分别列举了异界、安徒恩、卢克、超时空漩涡以及普雷·伊希斯时期关于斩杀线的不同理解 。
未来 , 如果要强行推崇斩杀线的说法 , 则至少应该在C+奶的基础上进行讨论了 。
因此 , 在平时的交流中 , 可以抛弃对普雷·伊希斯副本斩杀线的讨论了 , 不可再把对以往版本斩杀线的理解 , 带入普雷·伊希斯攻坚战中 。
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