在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一

一个方形的盒子 , 到底能承载多少光怪陆离?
就我个人而言 , 《笼中窥梦》已经是心中的年度国产游戏 。 给它的理由可以很饱满 , 一个惊艳且独具原创性的视错觉谜题 , 自洽且层层递进的谜面拆解水平 , 大量具有视觉冲击力的蒙太奇转场 , 极具带入感和意境的音效细节 , 怎么也让我无法想象这竟是一个独立游戏处女作 。
为它倾心的理由也可以很简单 , 因为视觉上美的享受 , 只是 , 《笼中窥梦》的美 , 似乎又真的被困在了这个方形小盒子的梦中 , 无处倾诉……
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一
文章图片
《笼中窥梦》的表达形式是非常高级的 , 如果你玩过《画中世界》 , 《致命框架》 , 或者《纪念碑谷》 , 那么应该会对《笼中窥梦》产生同样的心理 , 同等级的评价——它们都非常美 , 像一个梦境 , 耳边是不真实的喃喃轻语 。
在这个方形的透明笼子里 , 每一面都对应着一个3D场景 , 它们在空间上是连续的 , 但物理上并不相交 。
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一
文章图片
这样说实在很迷幻 , 但它其实来源于一种名为模板缓冲(stencilbuffer)的3D表现形式 , 在另一款游戏《Antichanmber》中能看到它的实际运用 , 我则将它看作一种“伪四维空间 , ”显得更加迷幻与诡异 , 《笼中窥梦》可能是对这一3D艺术挖掘得最为深刻的电子游戏了 。
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一
文章图片
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一】除了模板缓冲的场景表现形式之外 , 《笼中窥梦》另一半的表现力 , 便体现在解谜核心的视错觉效果上 , 即在立方体的五个面上 , 画面以特定的角度拼贴后 , 带来的视错觉物理反馈了 。
在《笼中窥梦》里 , 场景互动方式分为旋转拼接场景物品、放大缩小、把手交互三种 , 三种交互机制组合起来破解机关 。 如果从机关设计的角度来看 , 它并没有超出《画中世界》的机关范畴 , 而从3D场景对于形状的拉伸变化的影响来看 , 在《笼中窥梦》想要找到正确的拼贴角度甚至还要更加麻烦 。
但是 , 麻烦不代表毫无章法 , 事实上《笼中窥梦》的所有机关 , 都有游戏内在物理规则的逻辑解释 。 举个例子 , 下图红框内的吊床 , 原本在顶部房间里是一个完整的吊床 , 望远镜筒在吊床上 , 另一面则原本是一个雨棚 , 两个形状拼接在一起之后 , 相当于吊床被一切二 , 没有了支撑点 , 望远镜筒自然就滚下来了 。
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一
文章图片
在另一名场景“日落月升”中 , 这一幻想中的物理规则 , 则体现得极尽浪漫 , 诗意 。
左场景的一台起重机 , 勾着一圈绳索 , 右场景则是形状相近的一台天秤 。 两相拼接后 , 由于起重机的一段更重 , 因此将秤压得倾斜 , 却说绳索一端刚好圈住了天上的太阳 , 于是月落 , 日升 , 整个场景变成夜晚状态 。
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一
文章图片
甚至在不少更加精致复杂的装置上 , 《笼中窥梦》还用上了毕达哥拉斯装置的风格 , 让谜题看起来更有“原来还能这么玩”的感觉 。
在我心中,《笼中窥梦》是年度最佳国产游戏之一
文章图片
当然 , 如果每个谜题都需要玩家根据可交互物品的概念 , 去联想它可能的作用 , 那这个游戏将会相当复杂 , 头疼欲裂 , 尽管它已经给出了可交互物的高亮提示 。

相关经验推荐