《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比

作者:NG@-即墨檠隼
大家好 , 这里是鹤羿 , 本期给大家带来函数加持下的三大物理射手输出对比 , 前排先说前提和结论 , 或许这个结论颠覆大家的认知 。
编辑:缠枝单攻速即可技能稳定四次 , 致命打击部分拉姆爆伤漏了加 , 因此重新调整数据得到以下表格
《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比
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前提:
1.函数以4个全紫色为例 , 为物理射手4件套+通用2件套 。 后面会对比4+4+2 。
2.算法为拟毕业状态 , 不考虑多个单格极品副词条 , 攻击区双毕业 , 稳定和特异区单词条毕业 。
3.暂忽略穿透属性 , 仅考虑不计算敌方防御前的伤害 , 伤害以周期秒伤为衡量基准 。
结论:
1.缠枝@区百分比攻击力+伤害提高最优 , 拉姆席摩为双攻击力最优 , 但差距不明显 。 (可根据数据和满协议下伤害进行对比)
原因是进图前攻击力固定副词条3格的96点 , 能被多个攻击力协议和致命连弹增幅 , 易伤、神射、莉丝、伤害提高、异象为同乘区加减 。
2.紫函数4+2 , 缠枝打2时稳定输出第一 , 4+4+2时缠枝对单反超拉姆 , 大多数函数套装对单席摩稳定第一 。 致命打击时 , 拉姆输出最高
3.进图前的1:2 , 在拿到有爆伤的函数时 , 输出甚至不如全爆率 , 哪怕有必爆 。 因此席摩可以考虑爆率堆75+ , 缠枝堆59+ 。
原因是 , 爆伤增幅 , 紫函数爆发射击考虑爆破回收2层时 , 为115% , 致命打击奶治疗叠满是130% , 基础爆伤加电子对抗62% , 此时近乎满爆率才实现1:2 , 更不用说致命打击减爆率 。
《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比】4.缠枝推演+集束 , 席摩推演+集束 , 拉姆冲上限异象+矩阵 , 冲下限推演+卷积 。
5.爆发射击>致命连弹>致命打击 , 拉姆除外:致命打击>爆发射击>致命连弹
6.根据函数绝对提升比例 , 席摩缠枝应该优先选择“爆发射击”再“致命连弹”最后致命打击 。 而且致命套要奶妈奶7-10次 , 自己放5轮技能才叠满爆伤 , 只有席摩能快速叠满 。 拉姆选择致命打击 , 其次爆发射击 , 最后致命连弹
下面放数据(由于怒意回馈和缠枝对多散射的存在 , 较难算出确切解存在一定误差 , 但偏差不大 , 不影响结论):
以上为基本人形数据 , 下面以全双攻击力@区为例进行计算 , 缠枝攻击力+伤害提高更高 , 但不明显 , 大家可以在输出处自行上调约50-100点秒伤 。
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第二张为爆发射击4+协力暴击2
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致命连弹4+协力暴击2
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致命打击4+协力暴击2(原来存在拉姆部分爆伤忘加)
《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比
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爆发射击+致命连弹+协力暴击
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由于拉姆带致命打击+爆发射击会更高 , 缠枝带爆发射击+致命连弹会更高 , 这一组4+4+2这个对拉姆不那么有利 , 但是哪怕是双爆伤套 , 缠枝能更适应函数打出输出 , 900点差距会更小 , 但不一定反超 , 金函数更是如此 。
而致命打击下 , 拉姆仍然接近满爆(97%)配单个爆率函数可以保持百爆 , 伤害比其他的人形高出许多 。
函数性质毕竟复杂 , 这算是抛个砖头 。
同时秒伤数据不代表一切 , 主动被动的机制和大招是没有考虑进去的 , 拉姆目前更适合集火杀伤、快速减员 。 而席摩适合极限输出 , 特别是对单输出 , 2名敌人起缠枝输出最高 , 不再是清杂 , 函数够好甚至对单就反超拉姆 。

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