使命召唤16、17和最新的18,哪代的剧情更好的呢?
亲爱的小伙伴们 , 大家好 , 我是你们的大T 。
说到《使命召唤》 , 近三年内最好的作品就是《使命召唤》16、17和最新的18 , 虽然现在的《使命召唤》系列作品都完全主打多人部分 , 但也并没有完全抛弃剧情战役 。
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在之前的《使命召唤15》确实尝试取消单人战役 , 但经过玩家的咆哮和谩骂 , 以及各种不满意的愤怒 , 这让动视感受到了《使命召唤》确实不能脱离传统 , 于是在《使命召唤16》当中又重新回归了剧情战役 。
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【使命召唤16、17和最新的18,哪代的剧情更好的呢?】那么《使命召唤》16~18这三款游戏当中的战役 , 都有哪些不同的特点呢?你认为哪代当中的剧情最好呢?
本期就来为大家分享一下《使命召唤》16~18 , 这三款游戏剧情部分的特点和风格 。
先来说说《使命召唤16》当中的剧情部分:
它当中的剧情背景设定在现代战争中 , 但并不属于现代战争三部曲与之前的《使命召唤》4、6、8没有任何联系 , 设定在一个空架当中 , 也可以说是宇宙平行 , 仔细来品味的话 , 像是现代战争的前传 , 因为真正意义上的141特勤队还没有完全组建 , 但普莱斯的队长已经出现 , 在游戏大结局时才提到了141特战队的组建工作 。
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游戏的操控细节非常真实 , 而且找来很多知名演员来参与游戏角色的配音和动作捕捉 , 就比如全新的普莱斯队长 , 他的原型是海豹6队当中的“大熊” , 具体看过的朋友都会了解 。
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在部分场景中还有着老版《使命召唤4》的那种感觉 , 有的时候会在一个地点中防御一波又一波的敌军 , 周围会有狙击步枪 , 轻机枪和夜视枪械供玩家自由选择 , 战斗时还有非常真实的战术动作 , 包括战术破门 , 掩护射击 , CQB战术等 , 都还原得很细致 , 枪械建模上更有金属质感 。
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整体来总结《使命召唤16》的剧情 , 就是完全专注写实风格 , 玩起来能带来一种身临其境 , 以假乱真的感觉 , 细节上也十分完美 。
再来说一说《使命召唤17》的剧情风格:
该作的剧情设定在上世纪80年代的冷战期间 , 属于黑色行动专辑当中的一款作品 , 故事和时间线与《使命召唤7》前后穿插 , 而且黑色行动当中的一些老角色 , 也都在当中出现 , 还会作为玩家的队友 , 里面还会回忆一些之前的战斗战事 , 并且以关卡的方式 , 可让玩家体验一遍 。
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但《使命召唤17》的剧情玩起来 , 相对有些像谍战的感觉 , 多数都是情报侦察 , 玩起来相对紧凑 , 但难度要高一些 , 对于某些任务和关卡 , 玩家可以选择体验 , 但一些锁定的任务并不能完成上有关自动解锁 , 而需要在其他章节中 , 找到情报碎片和重要道具才可解开 , 也就是说 , 不同任务可能至少反复玩上两三遍才行 。
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游戏当中还有自由选项 , 在非战斗的情况下 , 玩家会在一个工作室中待命 , 所接触的主角都会在当中做自己的事情 , 靠近后可以与他们对话 , 了解任务情报 , 一起解谜和战术分析 。 玩家在里面战斗并不是操控某个主角 , 而是完全自己创造的小角色 , 在战斗出任务时 , 可能会与梅森、伍兹等老角色合作 。
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