《信長之野望?新生》公开「行军」及「会战」等最新情报
台湾光荣特库摩宣布 , 公开预定于2022年发售的「信长之野望」系列最新作、KOUSHIBUSAWA40周年纪念作品『信长之野望?新生』的「行军」及「会战」的最新情报 。
■更加真实 , 更引人投入的全新战国体验
●强化军备 , 与会独立思考并采取行动的家臣们一同向敌方据点进军
在本作中 , 玩家可以对下属的城主下达准备攻陷敌方据点的指令 , 当城主所在的据点接获命令后 , 便会开始整饬军备 , 整饬完毕后以临战状态出阵的部队能力将会提升 。
如果是一般的出阵方式无法攻陷的敌方据点 , 花费时间整饬军备后也将有可能能够攻陷 , 不过在进行军备准备时 , 领地的发展会暂时停滞 , 因此在长期战略的观点下 , 将考验玩家如何在军事及内政两面取得平衡 。
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当玩家下达出阵命令后 , 由城主们率领的各个部队将一边攻略敌方领地 , 一边朝目标的敌方据点进军 。 进军过程中各个部队会根据盟友状态与周围情况进行独立的判断 , 互相配合 , 调整进军路线 , 决定出击时机等 。
当中部分武将具有“特性” , 包含在军事方面可以增加对据点的耐久度伤害的「攻城」 , 以及可以进行特殊谋略行动的「计谋」 。 因此让拥有特定特性的武将出阵将会使得战事对己方有利 , 而武将出阵的前提是必须要给予该武将知行 , 因此做为大名该给予哪位家臣位于何地的领地做为该家臣的知行 , 对于势力的扩大来说也是十分重要的规划 。
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【《信長之野望?新生》公开「行军」及「会战」等最新情报】●于瞬息万变的战场中 , 以大名之姿亲自指挥作战 , 并从中掌握胜利!
行军中的大名部队在与敌人战斗时 , 可以与附近的我方部队一同发起“会战” , 在战斗之前所进行的军评定中 , 将可以选择出阵的部队以及变更布阵 , 也能确认参战武将所制定的作战计划 , 玩家将于战场中统合武将们所献上的计策 , 从中策划出全军的战术并迎向战斗 。
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开战后 , 合战开始后 , 武将们将以建功立业为目标 , 独立思考采取行动 , 例如与我方武将相互配合、进行夹击 , 或是向玩家提出献策等 。
此外 , 同一部队持续进行战斗将会变为疲惫状态 , 导致战斗力降低 , 因此有必要与后方部队轮替休息 , 玩家需要思考如何指挥大局 , 确保部队在不过度疲劳的状态下作战 。
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在进行战斗时 , 战场上散布着左右战局胜败的“要地” , 如果压制要地将可以使战局转至对我方有利的方向 。 当中还有可以对山崖下的敌方部队发动「落石」攻击的特殊要地 。
同时部分武将也有可以大幅影响战况的特性及战法 , 如何活用这些人才也是赢取胜利的关键之一 。
玩家在战斗中将可以体验各种要素的趣味 , 例如家臣的行动、敌部队的进军路线、要地、武将特性及战法等 。 同时 , 玩家需要在瞬息万变的战场中掌握战场全局状况 , 并对武将下达最适当的指示 , 这个过程将考验玩家作为大名的决策能力 。
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