DNF:黄白爆退出历史舞台,是版本更新的必然结果
DNF中伤害类型分很多种 , 就目前版本来说 , 存在黄字(黄追额外伤害) , 爆伤(爆追额外爆伤) , 附加(白字) , 最终伤害 , 力量智力 , 三攻以及技能攻击力等 , 各种伤害直接除了技能攻击力外 , 其余都存在递减效应 。 如此多类型的装备攻击力(伤害类型) , 给了不同玩家的各种各样的搭配 , 以追求输出最大化 。
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但实际上在DNF早期60至85版本 , DNF中大部分只有黄白爆三种伤害类型(黄字指额外伤害) , 并且黄字与黄字、爆伤与爆伤之间是冲突的 。 简而言之 , 就是身上多个黄字装备 , 只取最高值的额外伤害 , 爆伤装备也是如此 , 只有附加伤害(白字)才可以叠加 。 因此在当时DNF中 , 白字装备和增加力智装备(如佩鲁斯戒指)都是非常天价的存在 。
【DNF:黄白爆退出历史舞台,是版本更新的必然结果】直到安图恩版本的来临 , 荒古武器带来了技能攻击力这一属性 , 技能攻击力靠着独特的乘算算法 , 伤害不递减成为玩家们追求的最完美的伤害类型 。
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除了荒古武器 , 还有最值得一提的就是魂链 , 贯穿DNF中最耐用的装备 , 遗魂属让平民玩家们完美搭配黄白爆;至少一直到90版本初期 , 魂链也一直非常强力的存在 。 双贪食+魂链让刷不出恍惚的非酋玩家 , 一样在倔强打团 。
因此DNF一直这样版本更新 , 不做伤害类型的优化 , 那么早起设定的黄爆冲突的属性 , 将会阻碍DNF发展 , 包括后续装备属性、团本Raid、乃至玩家们氪金道具(礼包)都会非常难以设计 。 正如安图恩版本“卧槽 , 主C8个9” , 马蹄卡34E的血量 , 在到现在三牛奥兹玛 , 伤害膨胀了数以万倍;原因都是由于策划重新设计了伤害的类型 , 构造了伤害的计算方式 。
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从90版本后期B套开始 , 不冲突的黄追(额外追加伤害) , 爆追 , 最终伤害、三攻等伤害类型登上了舞台 , DNF中也是自90版本以后没有出现类似别云剑等冲突伤害的装备;不冲突的伤害种类变多了 , 那么设计道具和装备就变的简单了 。 就好比譬如这两年的至尊称号-星选和伟选 , 两者之间除了基础属性和数值有些不同外 , 策划其实就是在黄字额外伤害 , 爆追 , 三攻 , 力智 , 白字附加伤害做排列组合 。 每年的至尊宠物和普通宠物也是如此 。
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故而不难猜测 , 今年至尊称号也是在上述几种伤害进行排列组合 , 数值上有略微提高 。 不过实际上由于黑鸦遴选的存在 , 玩家们在选择伤害搭配有了自主的选择 。 所以说 , DNF中伤害类型的发展 , 黄白爆的出局 , 实际上也是版本更新的必然结果 。
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