DNF:2号强化增幅调整一览!白13概率为14%,红12以上几率固定
韩服12.02版本更新 , 强化增幅界面调整 , 概率能够一览无余 。 虽说从本质上而言 , 对概率没一丁点影响 , 只是公开透明化 , 揭开了神秘面纱 , 但依然备受玩家期待 。 心心念念的强化13 , 概率果然比较低 , 仅仅只有14% 。 增幅并非如此 , 丢12以上概率固定化 , 不会呈现递减趋势 。
强化概率揭晓!呈现递减趋势
首先要搞清楚 , 韩服2号的更新 , 把高阶段的强化概率公诸于世 。 强化13是一个“坎” , 绝大部分玩家折戟 , 但这次终于弄明白 。 在凯丽强化界面上 , 能一目了然的瞧见 , 把装备强化至13 , 所需的概率为14% , 之后呈现递减趋势 。
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如何递减法?随着强化阶段的提升 , 概率会逐步递减1% , 举个简单的例子 , 强化14几率为13% , 强化15概率为12%等等 , 以此类推形式 。 不过这里要注意 , 抛开了秘药称号宠物 , 单纯的装备强化概率计算 。
其实韩服2号更新后 , 强化秘药称号方面 , 同样把概率揭晓了 。 比如凯丽的强化秘药 , 以及称号等道具 , 能见到提升的概率 。 要知道原本强化16的概率 , 只是11%而已 , 但吃了秘药这类道具 , 能给予玩家提升 。
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不过没法无止境递减下去!当冲击+16以上后 , 概率出现稳定 , 仅仅给玩家10% 。 参考一下狂人+25的执行巨剑 , 每年都能丢成功 , 也是碰巧赶上了10%的几率 。 12.03狂人“生日会” , 要把这把高阶强化武器 , 冲刺一波26 , 能否成功引起玩家热议 。
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辅助强化概率类型道具 , 当玩家吃了后 , 在凯丽的界面 , 会显示为绿色 , 这样能够区别开 。 怪不得DNF这款游戏 , 强化13那么的艰难 , 概率设定的偏低 。 话又说回来 , 反观增幅方面的概率 , 要比强化好多了!
增幅概率一览!红12以上稳定
其实在很多人眼中 , 增幅这个东西 , 越往上面丢 , 所对应的概率越低 , 然而你想错了!装备增幅11之前 , 的确按照递减趋势 , 但后面就固定了 。 韩服2号更新后 , 在增幅界面上 , 概率同样给玩家展示 。 当丢12以上时 , 概率维持不变 , 都是+20%的层次 。 那么也就意味着 , 即使是冲击红20装备 , 本身的概率在20% , 搭配秘药宠物会更高 。
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只是不能这么算 , 每个关卡20% , 这样层层增幅下去 , 那概率就变得超低 。 实际上增幅10的概率 , 跟红11一样 , 两者都是30%而已 。 给玩家的感觉 , 增幅11要难点 , 那是因为失败会碎!
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从强化和增幅的对比来看 , 很明显两者有差距 , 红字要更加简单些 , 概率上面偏高 。 反观强化装备 , 概率却比较低 , 没增幅那么容易 , 因此+13就挺难成功 。
个人总结
【DNF:2号强化增幅调整一览!白13概率为14%,红12以上几率固定】此次“尹明镇”针对强化增幅类型调整 , 仅涉及了显示问题 , 没有给玩家提升 。 当然也让玩家心里有点底 , 能知道对应的阶段 , 所强化增幅的几率!吃了秘药 , 佩戴宠物和称号后 , 这些强化概率会浮动 , 非单纯固定不变 。 而大部分的玩家 , 要强化增幅装备时 , 都会选择辅助提升类道具 。
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